A equipe por trás do Age of Empires IV quer que você aprenda história enquanto joga.

Era dos impérios Os jogos sempre aconteceram em um contexto histórico, mas a Microsoft e a Relic Entertainment querem levar as coisas ainda mais longe com Age of Empires IV. O jogo contará com documentários narrados ao longo das campanhas, linguagem e música precisas para o período, bem como arte e design de jogos que buscam se inspirar tanto na história mundial quanto na história do Era dos impérios franquia. Durante o lançamento, Idade IV focará na Idade Média, fazendo os jogadores começarem com pequenas aldeias agrárias e se transformarem em castelos e reis.

Embora os jogadores possam vivenciar centenas de anos de história em uma única partida, o jogo também contará com campanhas que permitem aos jogadores revisar histórias da vida real ao longo de gerações. Até agora, o único anunciado foi a conquista normanda após a Batalha de Hastings.

As campanhas em Era dos impérios Sempre adicionei contexto histórico às batalhas e missões que você fará, mas em Age of Empires IV, cada um será acompanhado por imagens documentais filmadas no local. A equipe por trás do jogo diz que é uma celebração da história, mas também serve para dar aos jogadores um contexto sobre o que estão fazendo. É fácil ver como isso pode contribuir para o jogo – escaramuças são divertidas, mas saber Por quê Se você quer vencer uma batalha, isso pode tornar tudo ainda mais dramático.

Temos que ver alguns de filmagens de documentário em o evento Fan Preview, e parecia o tipo de coisa que caberia no Netflix ou no The History Channel, com narração, adereços e atores fantasiados. Durante uma entrevista, Emma Bridle, Diretora de voz do cliente para Era dos impérios, Ele disse A beira que ela cresceu na Inglaterra, mas aprendeu sobre a história britânica com os documentários de campanha. (É ótimo ouvir isso porque, como americano, será ainda mais uma experiência de aprendizado porque não sei quase absolutamente nada sobre a história britânica.)

Parte das recreações.
GIF: Microsoft

A equipe também espera dar vida à história por meio de áudio: desde o início, as civilizações falarão nas versões antigas de suas línguas. Por exemplo, se você joga como inglês, provavelmente não será capaz de entender suas unidades no início do jogo, pois elas falarão uma versão do inglês que é irreconhecível para os jogadores de hoje. No entanto, conforme você avança, você começará a entender mais e mais o que eles dizem à medida que a linguagem evolui para o que falamos hoje. Da mesma forma, a música começa como uma partitura encurtada com apenas alguns instrumentos, evoluindo ao longo do jogo para se tornar uma orquestra completa conforme sua civilização progride.

De acordo com o diretor de arte do jogo, as pessoas douradas foram inspiradas por manuscritos iluminados.
GIF: Microsoft

Ao falar sobre a história da vida real, a equipe também falou sobre a história de Era dos impérios como uma franquia e como Idade IV seu legado continuará e evoluirá. Para quem já jogou um AoE jogo, o estilo de arte parecerá instantaneamente familiar, mas terá enfeites adicionais, como pessoas iluminadas com ouro, mostrando o trabalho que está sendo feito em seus edifícios. Os desenvolvedores também falaram sobre dar uma olhada no design do jogo antigo para tentar descobrir quais mecânicas e comportamentos eram decisões de design deliberadas e quais eram devido a limitações técnicas que podiam ser modificadas e expandidas.

Como alguém que é fã de Era dos impérios mas geralmente ignore a história, estou ansioso para aprender enquanto jogo. Embora os jogos anteriores da franquia tenham um toque histórico, não posso dizer que eles me ensinaram muito. Talvez isso mude com Idade IV. Mas parece que o jogo quer apresentar muito contexto histórico durante cada modo de jogo, tanto sobre civilizações antigas quanto sobre jogos não tão antigos.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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