A patente do sistema Nemesis da WB Games foi aprovada esta semana após várias tentativas

A Warner Brothers Interactive Entertainment, editora de Middle-earth: Shadow of Mordor e sua sequência de 2017, Shadow of War (ambas desenvolvidas pela Monolith Entertainment), finalmente conseguiu garantir uma patente para o sistema exclusivo da franquia Nemesis.

O Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos publicou um emitir aviso em 3 de fevereiro de 2021, indicando que a patente entraria em vigor em 23 de fevereiro deste ano. A Warner Bros. tem a opção de manter a patente até 2035, desde que se mantenham em dia com as taxas necessárias.A patente, registrada como “personagens de Nemesis, redutos de nemesis, vingança social e seguidores em jogos de computador”, codifica efetivamente as funções do sistema Nemesis da Monolith e a soma de suas partes como propriedade da WB.

Embora a linguagem do aplicativo seja bastante obtusa, como a maioria das reivindicações de patentes tende a ser, a versão “curta” é que a patente cobre um sistema que apresenta NPCs gerados por procedimentos que existem em uma hierarquia e interagem e lembram as ações dos jogadores. , têm sua aparência / comportamento alterado pelos jogadores, e cujo lugar nessa hierarquia pode mudar e afetar a posição de outros NPCs nessa hierarquia (e sim, essa é a versão simplificada).

Do pedido de patente de 2016 do WB.

Também cobre as batalhas de Conquista Social de Shadow of War, nas quais os jogadores podem fortalecer ou atacar as fortalezas uns dos outros para ver como seu exército orc se sai contra o de seus amigos.

A Warner Bros. vem tentando patentear o sistema desde 2015, mas teve que fazê-lo. analise e reenvie a solicitação repetidamente. As rejeições iniciais alegaram que havia muitas semelhanças no pedido com outras patentes, incluindo aquelas da Square Enix, do jogo móvel QONQR e até mesmo do Webkinz, embora as rejeições recentes tenham se concentrado mais na especificidade da linguagem ao longo da patente.Embora não esteja claro o que aconteceria se um jogo fosse lançado com seu próprio sistema Nemesis entre agora e 23 de fevereiro, após essa data, qualquer desenvolvedor que queira criar um recurso com todos os aspectos detalhados na patente (ou pelo menos o suficiente para ser considerado uma violação), você precisará obter uma licença da WB.

No entanto, os desenvolvedores ainda podem criar sistemas semelhantes, exceto uma recriação 1: 1 do show Monolith – os mercenários em AC Odyssey ou o fascinante sistema de censo em Watch Dogs Legion são exemplos recentes de NPCs gerados dinamicamente e mídias sociais que provavelmente não seriam realizada. Com um desafio legal, embora como membros dos jogos Mordor e equipes da Ubisoft tenham dito, tais sistemas são um grande esforço colaborativo que requer recursos consideráveis ​​e tempo de desenvolvimento.

Rumores no final do ano passado indicavam que a WB Games poderia ser adquirida pela Microsoft após relatos de que a Time Warner estava interessada em vender sua divisão interativa, embora qualquer conversa de vendas pareça ter seguido o caminho de um infeliz capitão orc.

JR é um editor sênior da IGN e sempre se lembrará quando um orc Nemesis ficou totalmente turbo e escapou de seu arquivo salvo. Você pode seguir No Twitter.

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