Atualização No Man’s Sky 4.0: Por que Sean Murray sente sua paixão

Nos seis anos desde o lançamento de No Man’s Sky, o ambicioso jogo espacialO nome deixou de ser sinônimo de arrogância para um exemplo de redenção por meio de trabalho duro e dedicação. Em 2022, ‘puxar No Man’s Sky’ significa salvar um jogo problemático após um lançamento fracassado. A atualização 4.0 de No Man’s Sky será lançada em 7 de outubro, e o criador Sean Murray nos diz que, embora não haja muito espetáculo neste patch, ele está repleto de melhorias na qualidade de vida que continuam a tornar o RPG espacial mais divertido e fácil de jogar. seja você um recém-chegado ou um pioneiro espacial experiente.

“Eles não são grandes, você não tira uma captura de tela incrível dessas coisas”, diz Murray. “Mas eles são realmente importantes para as pessoas que jogam.”

As atualizações do número de versão do Big No Man’s Sky vieram junto com lançamentos em novas plataformas e, na 4.0, essa plataforma é o Nintendo Switch. Os jogadores que mergulharam centenas ou mesmo milhares de horas em No Man’s Sky (e Murray diz que as pessoas tendem a jogar este jogo por um longo tempo) descobrirão que a versão 4.0 aumenta o limite de nível de navios e armas, fornecendo novos motivos para se aventurar espaço e procure por materiais de artesanato raros.

Novos jogadores acharão o sistema de inventário mais fácil de navegar, pois Murray diz que foi revisado para ser menos esmagador. A simplificação do sistema de inventário também eliminou alguns dos pontos problemáticos que também irritaram os jogadores a longo prazo.

A Hello Games também redesenhou No Man’s Sky Jogo de sobrevivência modo.

“Eu sempre pensei [survival mode] foi melhor nas primeiras horas, e depois ficou menos desafiador e não parecia muito diferente de alguns dos outros modos de jogo”, disse Murray. “Acho que conseguimos fazer isso parecer muito mais diferente.”

Visões do céu de ninguém

Enquanto No Man’s Sky está chegando ao Switch esta semana, ele já fez sua estréia portátil no Steam Deck, onde surpreendeu Murray e Hello Games com sua popularidade.

“Ele tem estado consistentemente entre os cinco primeiros, dez jogos disputados lá”, diz Murray. “Somos um jogo bem jogado no PC em geral, mas no Steam Deck em particular, o que é emocionante.”

O desenvolvimento da versão Switch de No Man’s Sky trouxe mudanças que o tornam mais adequado para jogos portáteis “ligados e desligados”, como Murray coloca, o que também beneficiará os jogadores no Steam Deck. O sistema de salvamento na versão 4.0, por exemplo, salva constantemente seu jogo, para que você não precise se preocupar em retornar ao seu navio ou ponto de salvamento físico toda vez que quiser encerrar uma sessão.

miniatura do youtube

Mais uma vez, não é a taxa de câmbio que geralmente faz manchetes, mas ainda assim é um soco. Como Murray aponta, a atualização 4.0 é única, pois foi precedida por uma longa lista de atualizações de conteúdo desde a 3.0 que adicionaram ótimos novos recursos ao jogo espacial com bastante regularidade. Em maio, o Atualização do Leviatã adicionou baleias espaciais e um modo roguelike, e foi seguido em julho por Resistência, que introduziu dobra instantânea, frotas maiores e missões Nexus. A atualização 4.0 revisita alguns dos sistemas centrais menos espetaculares, mas certamente não menos cruciais, de No Man’s Sky.

Embora a história de No Man’s Sky na imaginação popular seja um longo arco redentor, para Murray e sua equipe da Hello Games, trata-se de manter um equilíbrio constante entre as alegrias e os desafios de fazer jogos. Diz que lê todos os comentários que são enviados para a Hello Games por e-mail e Twitter – tudo isso ainda vai direto para o seu telefone e seu smartwatch. Embora haja muito para responder individualmente, Murray diz que espera que os jogadores vejam seus comentários refletidos nas atualizações de No Man’s Sky. O jogo em si é parte dessa conversa em andamento.

“É assim que eu gosto de ver”, diz ele. “Espero que seja assim que você se sinta. Para ser honesto, é isso que é crível e o que as pessoas querem ver de nós. As pessoas não querem saber de mim, elas querem saber o que está no jogo. Eles não querem saber como me sinto ou o que quer que seja, e eu não tenho interesse nesse lado das coisas de qualquer maneira.”

Murray aprendeu muito desde o lançamento de No Man’s Sky, e parece ter se estabelecido em uma compreensão confortável do relacionamento às vezes estranho entre desenvolvedores, um jogo e seus jogadores.

“A verdade simples para mim é que fazer jogos é muito difícil”, diz ele, enquanto discutimos as dificuldades que a CD Projekt Red teve em ‘fazer um No Man’s Sky’ com Cyberpunk 2077. “É um sinal de como isso é difícil. todo o mundo acha difícil.Se você está fazendo um filme, você o lança e é bom ou é ruim, certo? Se você faz um jogo e faz errado, seria o equivalente a fazer um filme e depois dá errado, as pessoas ficam presas no cinema. Ou ninguém pode entrar no cinema, todos ficam do lado de fora. O cinema está pegando fogo.

No Man's Sky Next

Murray diz que simpatiza com jogadores que são muito apaixonados pelos jogos que jogam, porque ele se considera esse tipo de jogador.

“Eu não sei o quanto as outras pessoas se importam com jogos, certo? Mas para mim, eles são algo em que estou muito envolvido emocionalmente”, diz ele, com um sorriso ampliado em seu rosto. “Tenho certeza de que para outras pessoas a coisa deles é música, ou livros, ou filmes, ou qualquer outra coisa. E eu amo todas essas coisas também. Mas o nível de excitação que sinto quando jogo GTFO, ou quando jogo Diablo, ou estou em VR… lendas do ápiceou aquela perda, bate como nada, sabe?

No Man’s Sky 4.0 será lançado em 7 de outubro.

You May Also Like

About the Author: Gabriela Cerqueira

"Solucionador de problemas do mal. Amante da música. Especialista certificado em cultura pop. Organizador. Guru do álcool. Fanático por café."

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *