Os desenvolvedores por trás dos remakes de fãs de demônio residente Y Resident Evil Code: Veronica anunciaram que o desenvolvimento de ambos os projetos cessou depois que a Capcom supostamente os contatou e pediu aos desenvolvedores que cancelassem o projeto.
mil novecentos e noventa e seis demônio residente foi o início dos jogos modernos de “horror de sobrevivência”, e os anos 2000 Resident Evil Code: Veronicasua terceira continuação, Ele foi lançado pela primeira vez para o Sega Dreamcast em 2000. A Capcom logo portou uma versão atualizada para PlayStation 2 e GameCube e posteriormente criou versões HD para Xbox 360 e PlayStation 3. Resident Evil 4 produtor Yoshiaki Hirabayashi recentemente confirmado para IGN que não havia planos para um novo Código: Verônica Refazer. Dois anos atrás, Briins Croft, Matt Croft e o animador DarkNemesisUmbrella começaram seus próprios projetos de remake para ambos os jogos.
No um vídeo anunciando o Código: Verônica cancelamento de projetoBriins Croft disse que 90% dos Código: Verônica fan remake usou recursos existentes dos jogos “Remake” recentes da Capcom, como modelos 3D, animações e texturas. Os fãs jogou uma inicial Código: Verônica demonstração em junho de 2021e planejou lançar um muito mais substancial no início de 2023.
Em 23 de dezembro, Briins Croft anunciou no servidor Discord dos projetos que a Capcom havia enviado a eles dois e-mails de cessar e desistir. Um foi “muito legal” e perguntou de onde vieram as animações e modelos. A segunda foi “hostil com um tom mais agressivo”. kotaku contatou Croft para solicitar uma cópia dos e-mails. Ele não enviou os e-mails, mas disse kotaku que a Capcom começou a perguntar sobre o projeto em 12 de dezembro.
Os desenvolvedores fanáticos acreditavam que a Capcom cancelou seus remakes não oficiais por serem muito visíveis e com aparência oficial. “[The Code: Veronica remake] seria gratuito, então não estávamos fazendo mal a ninguém”, disse Croft no vídeo de anúncio de cancelamento. O editor parecia discordar. A Capcom citou fatores de direitos autorais e acordos de licenciamento como motivos pelos quais o projeto não pôde prosseguir.
Foi especulação pública que o projeto pretendia aceitar doações financeiras através de Kofi e PayPal. Embora tenham aceitado tais doações, os desenvolvedores refutaram isso como o motivo do cancelamento do projeto tanto no Discord quanto no através de um RT em sua conta no Twitter. kotaku Ele procurou a Capcom para perguntar sobre suas políticas em projetos de fãs, mas não recebeu uma resposta até o momento da publicação.
“Pessoalmente, fiquei um pouco surpreso com a decisão da Capcom. Mas ei, nós estávamos usando [their] brinquedos para criar um jogo gratuito, que já estava gerando muita visibilidade”, disse Croft no vídeo. “Então está tudo bem. Podemos entender o cancelamento.”
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Os anúncios do desenvolvedor em seu Discord foram significativamente menos bons. “[Capcom] cancelado por pura maldade, pois não há indicação de que um funcionário Código: Verônica vem deles”, escreveu Briins no servidor. Ele também postou um meme que comparou a Capcom à Nintendo, que tem a reputação de aplicar agressivamente seus direitos autorais.
A equipe não trabalhará mais no demônio residente remakes, mas eles pretendem continuar desenvolvendo jogos. “Vamos continuar com um novo projeto que terá uma história inspirada em Código: Verônica mas sem problemas de direitos autorais.”