Como Resident Evil Village está se moldando nos consoles da série Xbox? • Eurogamer.net

E o quão bem a Série S lida com o rastreamento de raios?

O lançamento em fases da Capcom do código de demonstração de Resident Evil chegou ao fim na semana passada, quando os segmentos de jogos Village e Castle, anteriormente disponíveis em consoles PlayStation, foram lançados para os jogadores do Xbox. Os resultados estão em linha com as expectativas com base na experiência anterior com o RE Engine, mas podemos ver como o desempenho de rastreamento de raios da tecnologia aumenta no Xbox Series S, tendo sido deixado de fora do Devil May Cry 5 Special Edition.

Então, tendo obtido a medida do código de demonstração da experiência anterior no PlayStation 5, como o Xbox Series X é medido? Talvez inevitavelmente, os resultados estão muito em linha com nossas descobertas em Devil May Cry 5 SE: apesar de ter mencionado uma taxa de quadros esperada de 45 fps em resolução 4K com traçado de raio habilitado (de acordo com a folha de especificações da Capcom), tanto da Série X quanto PlayStation. 5 realmente funcionam em um nível desbloqueado de desempenho e, na maioria das vezes, funcionam a 60 quadros por segundo. Ambas as versões usam a tecnologia de reconstrução de imagem da Capcom para melhorar o desempenho em relação à renderização de resolução nativa, e os dois consoles parecem quase idênticos um ao outro.

Algumas impressões iniciais sobre como Resident Evil Village é executado nos consoles da série Xbox e alguns confrontos rápidos com o PS5.

A única diferença tangível vem do desempenho: a Série X tem controle mais tenaz em suas lentes de 60 fps, com desempenho um pouco menos consistente do PlayStation 5. No entanto, na melhor das hipóteses, a Série X oferece 10 por cento. Cem mais desempenho no teste de estresse cenas, mas notei uma cena em que ambos os consoles caíram de 60fps exatamente na mesma extensão. Novamente, semelhante ao DMC5 SE, o Resident Evil Village RT oferece reflexos de baixa resolução em combinação com uma passagem de iluminação que substitui a oclusão do ambiente do espaço da tela da versão não RT. Existe uma diferença, mas pode não mudar as regras do jogo. Você pode jogar o jogo confortavelmente sem RT e ainda obter uma ótima experiência e, nesses cenários, tanto a Série X quanto o PlayStation 5 estão bloqueados em 4K60 em ambas as áreas de demonstração.

Então, como a Série S se encaixa? Sim, há uma opção RT e não, não recomendamos que você use, pois o impacto no desempenho pode ser extraordinário. Onde a Série X roda a menos de 60fps, a Série S espreita em meados dos anos 30 e a consistência geral no desempenho é realmente pobre. A qualidade da imagem é bastante impressionante: enquanto a Série X renderiza em 4K reconstruído, a Série S renderiza em 1440p reconstruído, embora com aquele grande déficit de desempenho. Felizmente, há um caminho a percorrer para os proprietários da Série S. Desligue os recursos de rastreamento de raio e Resident Evil Village retorna aos 60fps esperados, com apenas a menor das quedas por baixo e, mesmo assim, apenas fugazmente.

A folha de especificações da Capcom notou que a experiência não RT da Série S rodou a 1440p com uma taxa de quadros esperada de 45 fps, então será muito interessante ver como a experiência desta demo se traduz no jogo final e em que extensão essas demonstrações . eles são representativos do jogo completo. O trailer incluído com a demo certamente parece sugerir uma experiência muito mais variada e dinâmica do que qualquer uma das duas demos, que são na verdade bem básicas em termos de conteúdo. Teremos respostas sobre isso em breve, junto com uma descrição detalhada do jogo para PC.

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