Control Ultimate Edition: a experiência da próxima geração em comparação com os consoles das séries PS5 e Xbox • Eurogamer.net

O Control Ultimate Edition da Remedy está agora disponível para sistemas de console de próxima geração (atuais?), Oferecendo uma reforma substancial de seu clássico de 2019. Combinando a versão original com seu DLC, mais desempenho de 60 quadros por segundo e modos de traçado de raio de 30fps, o Controle é um jogo feito para as máquinas mais novas. As limitações tecnológicas das máquinas de última geração são superadas sem esforço e as novas edições de console oferecem mais do que uma amostra da versão totalmente habilitada para PC do jogo, mas estamos procurando paridade de plataforma entre os novos sistemas da Sony e da Microsoft?

O próprio Remedy já revelou as especificações completas das novas versões, que basicamente se resumem a isto: PlayStation 5 e Xbox Series X rodam em resolução nativa de 1440p (sem escala de resolução dinâmica) com uma escala de tempo de saída de 2160p. Os modos de gráfico e desempenho são essencialmente uma alavanca para suporte de traçado de raio, que adiciona reflexos RT em superfícies opacas e de vidro. O RT impede que os usuários joguem a 30fps, enquanto a desativação remove o limite da taxa de quadros, com desempenho limitado apenas por v-sync de 60Hz. No entanto, há um lado interessante nisso: o atraente modo de foto do jogo remove o limite de 30fps no modo RT, o que abre a porta para uma espécie de benchmark em potencial, algo que examinaremos mais de perto.

Uma olhada em como os consoles PS5, X Series e S Series se comparam.

Sem revelar muito, é claro que o controle no modo gráfico RT tem uma quantidade significativa de headroom além de 30fps (mas nada perto de 60 na maior parte, vale a pena enfatizar), o resultado é o padrão do jogo, tanto Xbox Series X quanto O PlayStation 5 está definido em sua taxa de quadros alvo de 30. O único outlier aqui é a introdução de uma taxa de quadros inadequada em cenários muito raros, mas por outro lado é quase perfeita. Em termos de configurações de qualidade e características visuais, a Série X e o PlayStation 5 parecem uma combinação completa, com apenas uma ligeira diferença nos níveis de gama. O controle no PS5 (e parece com outros títulos) parece ter pretos esmagados e uma apresentação geralmente mais escura. As capturas de tela no nível do sistema mostram a mesma coisa, descartando um problema de captura.

Além disso, a série X exibe um travamento que não é visto no PS5, independentemente de estar definido para modos gráficos ou de desempenho. Ele vem com a chegada de elementos da IU na tela e no tour padrão e pode ser uma distração. Entendemos que a Remedy está tentando resolver isso em um patch futuro, mas é a única falha no que, de outra forma, seria uma experiência altamente polida de 30fps com um belo trabalho de RT.

Análise técnica da Digital Foundry para o Control Ultimate Edition.

Enquanto isso, o modo Performance visa executar o Controle em velocidade total a 60 quadros por segundo. No geral, é uma experiência excelente, independentemente do sistema em que você está jogando e, em termos de jogabilidade, é a melhor maneira de aproveitar o jogo. É também neste ponto que podemos levar em consideração o Xbox Series S. Ele não possui o modo RT de 30fps e se concentra apenas no desempenho, oferecendo uma experiência nativa de 60fps a 900p, com uma escala de tempo de 1080p. Você perde precisão com a resolução reduzida, mas o jogo ainda é excelente e se compara favoravelmente ao Xbox Series X e PlayStation 5.

Los tres sistemas siguen un perfil de rendimiento muy similar: la acción es rápida y fluida, y solo se ve afectada por el trabajo de los efectos de relleno de pantalla que pueden causar caídas a la región de 50 fps a medida que el caos se desarrolla na tela. Devido à natureza dinâmica do jogo, ‘classificar’ os consoles aqui não é fácil; Parece que em alguns cenários a Série X pode superar o PlayStation 5, enquanto em outros o inverso é verdadeiro. O Xbox Series S parece ser o menos consistente no geral, mas apenas por uma margem muito pequena. O problema mais notável aqui é a gagueira do Xbox, que causa travamentos além das quedas de taxa de quadros existentes, assim como acontece no modo 30fps da Série X. Talvez mais um problema aqui, já que os desvios de um período de 16 ms são mais perceptíveis em comparação com um tempo de quadro de 33 ms. Isso parece ser um resquício de legado dos sistemas de última geração, mas, no entanto, é estranho que o PlayStation 5 não pareça ter o problema, e esperamos ver isso resolvido nos consoles Xbox por meio de uma futura atualização de título.

No final das contas, Control nos consoles das séries PS5 e Xbox é um grande lançamento, senão a melhor experiência. É por isso que ainda é um PC com uma placa RTX poderosa, onde a escala AI DLSS pode exceder a renderização de resolução nativa. Y entregar o conjunto completo de efeitos de rastreamento de raio. Dito isso, porém, o jogo em si é tão envolvente como sempre, e a atualização sobre as versões de console de próxima geração é profunda para dizer o mínimo. Qualquer console que você tenha, é altamente recomendado.

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