Criador de D&D promete obter feedback dos jogadores para a próxima atualização de licença “aberta”

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Prolongar / Concepção artística da próxima discussão entre a Wizards of the Coast e a D&D comunidade sobre as atualizações OGL propostas.

Quando a Wizards of the Coast (WotC) implementou as mudanças propostas em sua Open Gaming License (OGL) de décadas, a maioria dos jogadores médios e criadores menores tiveram que descobrir isso por meio de uma cópia vazada de uma versão enviada para grandes criadores de conteúdo. Agora, a WotC promete que quaisquer mudanças futuras serão feitas por meio de um processo “mais aberto e transparente” que iniciará uma “conversa robusta” sobre quaisquer novas propostas.

No uma postagem nos fóruns de D&D Beyond hoje, o produtor executivo da WotC, Kyle Brink, escreve que a “nova documentação OGL proposta” será compartilhada publicamente até sexta-feira, 20 de janeiro. Nesse momento, os membros da comunidade terão pelo menos duas semanas para fornecer feedback por meio de uma pesquisa que incluirá perguntas específicas. e campos de resposta abertos.

A WotC comparou o novo processo com o que utiliza para Testes de jogo dos documentos Unearthed Arcana, que geralmente são usados ​​para solicitar feedback sobre rascunhos de mecânica e ideias de jogabilidade que não foram totalmente testadas. Assim que a nova pesquisa da OGL for concluída, Brink diz que a WotC irá “compilar, analisar, reagir e apresentar o que ouvimos de você”.

Desculpe (que você percebeu)

Brink esclareceu alguns tipos de conteúdo criado por fãs que o novo OGL não afetará explicitamente, incluindo vídeos, serviços contratados (por exemplo, serviços pagos de Dungeon Master) e conteúdo de mesa virtual. Brink também reiterou Promessa recente da WotC que o novo OGL não cobrará royalties, não afetará o conteúdo existente licenciado sob o OGL 1.0 e não exigirá que você relicencie o conteúdo criativo para WotC (todos os itens que foram contraditos na versão vazada do OGL 1.1).

A postagem de Brink também oferece o pedido de desculpas mais direto da WotC pelo fiasco da OGL que levou muitos editores de mesa a deixar a WotC nas últimas semanas.

“Desculpe”, escreve Brink. “Estávamos errados. Nossa linguagem e requisitos no rascunho do OGL foram prejudiciais aos criadores e não apoiaram nossos objetivos principais de proteger e nutrir um ambiente de jogo inclusivo e limitar o OGL a TTRPGs. Então, complicamos as coisas permanecendo em silêncio também.” grande. Prejudicamos fãs e criadores, quando comunicações mais frequentes e claras poderiam ter evitado muito disso.”

posto de Brink e outras comunicações WotC eles se referiram ao OGL 1.1 vazado como um “rascunho” que foi compartilhado com os principais criadores de conteúdo “para que seus comentários pudessem ser considerados antes de finalizar qualquer coisa”. Mas alguns na comunidade desafiaram essa caracterização, dizendo que o OGL 1.1 foi distribuído com um contrato em anexo que supostamente veio com prazo de assinatura Y Termos preferenciais pré-negociados para algumas fontes de financiamento.

“Os assistentes tentarão dizer que o que vimos do OGL 1.1 é um rascunho que eles enviaram para feedback. Isso é mentira”, disse Major. D&D criador O alforje do grifo disse no Instagram a semana passada. “O WotC nunca pediu feedback ou disse que era um rascunho ou qualquer uma dessas coisas … O problema é que ninguém assinou, é por isso que eles estão voltando e divagando sobre isso.”

A Wizards of the Coast não respondeu a um pedido de comentário da Ars Technica sobre a controvérsia em andamento em torno das mudanças no OGL.

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