Dead Cells é “difícil, mas justo”, mas novos recursos de acessibilidade incluem os modos de perfuração automática, continuação e assistência.

O co-desenvolvedor de Dead Cells, Evil Empire, falou sobre novas opções de acessibilidade chegando ao indie favorito dos fãs.

Ele inclui detalhes sobre novos recursos, como acesso automático, continuar e modos de assistência, todos com o objetivo de aumentar a acessibilidade.

Enquanto a equipe acredita que “parte da diversão” é a “experiência difícil, mas justa” de Dead Cells, a Evil Empire diz que sabe que “pode ​​ser complicado para algumas pessoas”.


“Quando você ativa o modo de assistência, aparece um aviso dizendo que parte da diversão de Dead Cells é aproveitar a experiência difícil, mas justa, mas sabemos que isso pode ser complicado para algumas pessoas”, disse o gerente de marketing da Evil. Empire, Matthew Houghton. disse dlprivateserver (Obrigada, NME).

“Você também poderá ativar um modo de continuação que permite que você continue de onde você morreu em vez de reiniciar. Você começará aqui com a mesma compilação. Também há um modo de acerto automático. É divertido porque esse modo veio de a versão móvel de Dead Cells.”

Houghton também confirma que o jogo tem “muitas opções quando se trata de controles”, bem como a capacidade de religar bastões, além de também haver melhorias na interface do usuário, incluindo cor, tamanho da fonte e tamanho da fonte.

“Há também a capacidade de alterar músicas, músicas e efeitos sonoros”, acrescentou Houghton. “Por exemplo, se você está tendo problemas para ouvir os ataques inimigos, você pode diminuir o volume do ambiente e o que não fazer para que o ataque inimigo seja o foco.”

A equipe anunciou em janeiro que já estava considerando opções como tamanho e cor da fonte ajustáveis, paletas de cores ajustáveis ​​para ajudar os jogadores daltônicos, opções para aumentar a interface do usuário e o contraste de fundo, além de recursos como acesso automático para melhorar a acessibilidade. No entanto, na tentativa de ampliar amplamente a rede de conhecimento, em seguida, pesquisou sua base de jogadores para obter feedback adicional.

Como Matt recentemente delineou para nós, os planos da Evil Empire para melhorar a acessibilidade vêm quando a maré para melhorar a acessibilidade nos jogos finalmente parece estar mudando. Microsoft continua seu próprio esforço para inclusão com iniciativas que incluem controle adaptativo xbox incrívelenquanto sucessos de bilheteria recentes como o último de nós parte 2, Homem-Aranha: Miles Moralese Forza Horizon 5 (que inclui suporte a linguagem de sinais) receberam elogios generalizados por suas amplas opções de acessibilidade.

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