Desenvolvedor de controle: Fazer jogos para duas gerações de consoles ao mesmo tempo é uma droga

Acontece que fazer jogos é difícil. Quem sabe? E fica muito, muito mais difícil quando você tem que fazer um jogo funcionar em duas gerações de consoles completamente diferentes ao mesmo tempo, de acordo com o diretor de comunicações do desenvolvedor da Remedy, Thomas Puha. Leve jogos como Control de uma geração para a seguinte, especialmente quando o estúdio que faz o trabalho é menor e tem menos recursos (como Remedy).“Sempre que você está neste ponto intergeracional, para ser franco, é uma merda”, disse Puha. “Você tem que apoiar a geração mais velha, certificar-se de que eles cantem, e então tudo o que você trouxer para a próxima geração ainda será limitado pelas escolhas que você fez anos atrás para a geração mais velha. Não é uma coisa muito realista, que este jogo antigo “Vamos apenas refazer tudo e depois trazer para a próxima geração. Não é bem assim. Não é uma realidade para nós, porque você está literalmente pegando recursos que estão construindo os jogos do futuro e melhorando o motor para o futuro.”

Puha continuou, dizendo que é por isso que os jogos das séries PS5 e Xbox agora não parecem tão bons quanto gostaríamos: melhores do que a geração anterior, certamente, mas talvez não a atualização dramática que as pessoas poderiam desejar.

“Os jogos que serão lançados, as coisas em que estamos trabalhando, a barra visual, vai te deixar louco. E você só precisa olhar para as gerações anteriores. Você assiste algo como Modern Warfare. Eu posso ‘entendo como aquele jogo parece tão bom no Xbox. One e PS4. E você terá o mesmo nesta geração atual. Veremos muitas melhorias. “

Puha destacou que muitos dos problemas no desenvolvimento de jogos para as novas gerações estão relacionados aos recursos e ferramentas do desenvolvedor. Ele observou que o Control originalmente foi enviado em uma versão de seu motor de jogo em agosto de 2019, mas então o motor foi completamente atualizado para incorporar suporte de próxima geração, quebrando efetivamente tudo que a Remedy já tinha no lugar.

“Quando você chega ao ponto em que precisa [a game] rodando em sistemas de próxima geração, em um novo motor leva vários meses para fazer tudo funcionar “, disse ele.” Nada funciona no início. O conteúdo parece ruim, as texturas parecem ruins, a iluminação está quebrada, porque fizemos todas essas melhorias, mas depois são incompatíveis com o que tínhamos em 2019. Demorou meses, o jogo está funcionando, tínhamos funcionado no verão do ano passou, mas não teve nenhuma das coisas boas … apenas demorou muito para chegar ao nível em que tínhamos tudo funcionando que tínhamos na versão da geração anterior. Agora podemos começar a fazer todas essas coisas legais da próxima geração. “

Os desenvolvedores precisam escolher efetivamente no que querem trabalhar, disse ele. Mas se eles quiserem fazer uso total de cada peça de tecnologia de última geração para um jogo trazido da geração anterior, isso pode levar tempo, caso contrário, eles poderiam gastar criando novos jogos.

“Poderíamos continuar a desenvolver recursos para este jogo por meses, se não um ano, mas você já está arruinando o próximo projeto que espera que esses desenvolvedores trabalhem naquele jogo. Essa é apenas a realidade de uma organização com vários projetos.”

Controle: Ultimate Edition está disponível agora para PS5 e Xbox Series S e X, após um alvoroço inicial com as transferências de salvamento da próxima geração. A versão original foi nosso jogo do ano 2019 e nossa análise original elogiou seu “mundo estranho e cativante”.

Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @Patovalentino.

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