Diablo Immortal ganha US $ 1 milhão por dia, mostram dados

Um grupo de figuras verdes semelhantes a fantasmas em armaduras estão juntos em meio a uma névoa espessa.

Imagem: Tempestade de neve

Em seu primeiro mês de lançamento do polêmico novo jogo para celular da Blizzard, diabo imortal, acumulou quase US$ 50 milhões em receita relatada por meio de 10 milhões de downloads. Mesmo com debates e críticas girando em torno do RPG free-to-play, os dados mostram que o jogo faturou pelo menos US$ 1 milhão por dia desde seu lançamento.

o que relatado pela primeira vez por Mobilegamer.bizOs dados do AppMagic parecem indicar que a Blizzard Diabo spin-off está levantando dinheiro. De acordo com os dados, na primeira semana do jogo foi baixado 6,85 milhões de vezes. Em 3 de julho, esse número havia subido para 10,35 milhões de downloads. E embora nem todos esses jogadores provavelmente tenham ficado ou gastaram dinheiro, jogadores suficientes o fizeram em 11 de junho. Imortal acumulou US $ 2,4 milhões em receita, seu melhor dia até agora. 30 dias após o lançamento, Imortal ganhou $ 48.988.970, de acordo com dados AppMagic.

Observe que todos esses números não incluem a versão para PC do jogo. Além disso, os dados do AppMagic são baseados no que os desenvolvedores ganham depois que a Apple e o Google fazem seus cortes. Então, com isso em mente, é muito provável que diabo imortal’A receita total de s é muito maior do que os US$ 48,9 milhões relatados por esses dados. Para muitos de vocês que estão lendo isso, esta provavelmente não é a notícia que você queria ouvir.

diabo imortalEle teve que andar um caminho bastante difícil desde que foi anunciado. As coisas pioraram depois que ele saiu. Muitos levantaram preocupações sobre as compras no aplicativo do jogo e a quantidade de dinheiro que um jogador supostamente levaria para maximizar o seu personagem e equipamento. Ao menos um streamer gastou muito dinheiro demonstrando como é raro e difícil conseguir as melhores gemas do jogo. De sua parte, a Blizzard permaneceu em silêncio, provavelmente contando seu dinheiro e desenvolvendo Diabo IV.

Eu? Embora eu reconheça algumas das taxas absurdas de evasão em Imortal, permaneceu um assassino de tempo perfeito para mim. E agora que minha noiva pegou o jogo em seu novo telefone, relaxamos na cama quando acordamos nos fins de semana e matamos demônios juntos por uma ou duas horas, como qualquer bom casal deveria. Ainda não recebi uma jóia de cinco estrelas, mas também não me importo.

Still, my ability to enjoy the game separate from its in-game store doesn’t change the fact that absurd drop rates and complicated in-app economies are not what many players are looking for. (Hell, to be clear: It’s not what I want either!) And some countries are fighting back, leading to some games—incluindo diabo imortal si mesmo— atrasar ou mesmo cancelar seus lançamentos para evitar legislação e restrições contra loot boxes.

Tudo isso levantou questões sobre o que esperar no próximo ano. Diabo IV. Blizzard diz que incluirá apenas microtransações “cosméticas”mas mesmo isso pode ser demais depois do controverso Imortal.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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