Digital Foundry agora é prático com RTX 4090 e DLSS 3

Hoje cedo, a Nvidia finalmente revelou as novas placas gráficas RTX 4090 e RTX 4080, baseadas na arquitetura Ada Lovelace. Temos trabalhado com o RTX 4090 nos últimos dias e estamos trabalhando duro no conteúdo com foco na mais recente tecnologia de geração de quadros baseada em IA da empresa: DLSS 3.

No entanto, primeiras impressões sobre o RTX 4090? É facilmente um dos maiores ganhos de desempenho de geração a geração que vimos, mesmo com base em testes limitados. Jogar 4K para monitores e TVs com taxas de atualização mais altas não é um problema na maioria dos títulos modernos e, por extensão, 8K a 60fps agora é viável se você for um dos poucos loucos (como eu) que realmente têm uma TV 8K. Combine esse aumento de desempenho com o novo DLSS 3, com sua geração de quadros baseada em IA e, de repente, as cargas de trabalho mais intensas em jogos de PC são executadas com fluidez infalível.

Esperávamos ter nosso vídeo completo pronto até hoje, mas já colocamos um fim de semana inteiro, ainda não terminamos e precisamos de mais tempo, então, sendo esse o caso, montamos um teaser vídeo mostrando alguns dos trabalhos que já fizemos.

O Digital Foundry é prático com o RTX 4090 e fornecerá uma prévia do DLSS 3 no final da semana.

O DLSS 3 é essencialmente composto por três componentes: As técnicas de dimensionamento de IA existentes do DLSS 2 funcionam em combinação com a nova tecnologia de geração de quadros de IA usando o novo gerador de fluxo óptico encontrado na nova arquitetura Ada. Lovelace. Essencialmente, dois quadros são gerados usando técnicas de renderização existentes, então um terceiro quadro ‘interpolado’ é inserido entre eles usando a nova tecnologia de geração de quadros. Fazer buffer de dois quadros dessa maneira obviamente terá implicações de latência, o que significa que a tecnologia de redução de atraso de entrada da Nvidia, Reflex, é uma terceira adição obrigatória ao pacote DLSS 3. A idéia é mitigar o atraso. adicional introduzido pela interpolação de quadros com o uso do Reflexo.

Portanto, as principais questões que as novas tecnologias enfrentam são simples: qual é o nível de qualidade dos quadros interpolados e quanto o atraso de entrada aumenta ou diminui com base no buffer de quadros em combinação com as mitigações que o Reflex oferece. É importante entender as limitações e os pontos fortes: por exemplo, os jogadores de esports contam com taxas de quadros mais altas para reduzir significativamente o atraso; as aplicações aqui provavelmente serão limitadas. Ao mesmo tempo, porém, ver o conteúdo triple-A mais exigente rodando sem problemas no meu LG OLED CX em sua taxa de atualização máxima de 120Hz foi uma experiência e tanto.

Tentaremos cobrir esses tópicos e, de forma mais ampla, nosso conteúdo chegará ainda esta semana, mas pelo menos por enquanto, o trailer acima deve dar uma ideia do nível de qualidade do DLSS 3 e alguns dos testes que fizemos. já fiz. corre. Claro, um sistema de entrega de vídeo 4K 120fps não está disponível no momento, então rodamos nossas capturas na metade da velocidade, para que você possa ver cada quadro.

Este tem sido um projeto muito desafiador (especialmente porque a captura 4K 120fps não existia quando começamos a trabalhar), mas o conteúdo em que estamos trabalhando está se moldando muito bem. Espere ver a peça final ao vivo ainda esta semana.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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