Diretor de Days Gone culpa ‘revisores acordados’ por recepção medíocre

Uma imagem do protagonista Deacon St. John, bastão na mão, lutando contra um urso em Days Gone.

Imagem: Estúdio Curve da Sony

Nós estamos falando sobre dias passados novamente, três anos após o lançamento do jogo de sobrevivência zumbi de mundo aberto. Você deve se lembrar do exclusivo do PlayStation r.Recebeu uma recepção média e viu vendas aparentemente decepcionantes. A razão? Bem, de acordo com a resposta do roteirista e diretor do jogo John Garvin a um fã no Twitter, “despertou os críticos [couldn’t] lidando com um motociclista branco rude que olha para a bunda de seu par.”

dias passados é a primeira incursão real do Sony Bend Studio no gênero de mundo aberto, lançada em abril de 2019. Seguindo o ex-bandido que virou vigarista Diácono São João enquanto atravessava um Oregon pós-apocalíptico e infestado de zumbis, o jogo teve uma recepção crítica mediana. Ele recebeu uma pontuação de 71 no Metacritic Y 72 em críticas abertas, com a maioria dos críticos criticando o jogo por seu mundo chato, exploração frustrante e narrativa branda. Dentro kotakurevisão dedisse o ex-editor Joshua Rivera dias passados “falhou[ed] não oferecem nada de novo em favor de se misturar sem forma em argumentos elaborados por 10 anos de Os mortos vivos e incontáveis ​​jogos pós-apocalípticos desse tipo.” Em outras palavras, dias passados foi uma experiência totalmente banal, embora ocasionalmente agradável.

Consulte Mais informação: dias passados Foi uma ‘decepção’ para a Sony apesar de vender milhões, diz diretor [Update]

O jogo vendeu aproximadamente oito milhões de cópias entre seu lançamento inicial no PlayStation 4 há três anos e a porta do seu pc que caiu em maio de 2021. Oito milhões é um número enorme para comemorar, mas considerando o mundo aberto semelhante a Kurosawa da Sucker Punch Productions fantasma de tsushima vendeu a mesma quantia em menos de dois anos, a alta administração do Bend Studio, incluindo o ex-diretor Jeff Ross, declarado dias passados Um desapontamento.”.

Agora Garvin compartilhou algumas de suas próprias teorias sobre por que os críticos descobriram dias passados foi meio decepcionanteh/t CVG). Em um tweet já deletado (arquivado aqui), Garvin deu a um fã três razões pelas quais ele acha que o jogo teve um desempenho tão ruim:

Três razões:

1. teve problemas técnicos, como bugs, streaming e taxa de quadros;
2. os revisores não se preocuparam em jogar o jogo
3. E três, despertou críticos que não conseguiam lidar com um motociclista branco rude olhando para a bunda de seu par.

se você jogou dias passados, você provavelmente conhece a cena a que Garvin está se referindo. Mas para os não iniciados, há uma sequência de flashback inicial em que Deacon e sua namorada Sarah Whitaker (mais tarde se tornaria sua esposa) exploram Oregon, percorrendo uma trilha e apreciando a paisagem. Sarah para para “mostrar [Deacon] o que [he’s] olhando” e se abaixa. Deacon dá um passo para trás e diz: “Sim, eu encontrei”, e a câmera se move para trás para mostrá-lo olhando para ela. Embora esse momento sexualmente carregado entre os dois personagens tenha sido um ponto de discórdia para alguns críticos, não é uma das principais razões pelas quais o jogo não teve uma pontuação melhor do que foi.

kotaku entrou em contato com a Sony e Garvin para comentar.

Outras pessoas no Twitter foram rápidas em contestar as alegações de Garvin.

“Recuperando o protag de ‘dias passados‘ foi muito rude para todos aqueles críticos acordados, é tão bobo.” tuitou um. “Fomos informados de que Deacon é um motociclista duro e durão, mas na realidade ele é chato, dócil e faz tudo o que as autoridades dizem para ele fazer. Sua agência apenas reclama para si mesmo.”

acho que o principal motivo dias passados recebeu críticas medíocres porque o jogo não era muito bom.” disse outro.

Talvez o criador do vídeo, Chris Franklin, tenha resumido melhor. “O que é louco para mim é que não acho que alguém realmente odeie dias passados,” tuitou. “O consenso era que ele estava perfeitamente bem. cromulente. Ele faz o que diz na lata. Em uma época repleta de jogos de mundo aberto e jogos de zumbis, com certeza foi um deles. Portanto, é estranho se sentir ofendido por críticos que não evisceraram seu título (está em # 71 no Metacritic!), mas não cantaram elogios com júbilo o suficiente.”

como eu escreveu em janeironão encontrei dias passados divertido de jogar “Os controles eram desajeitados e complicados. Caçar recursos era uma tarefa árdua. Gostei de andar de moto no lindamente apocalíptico Oregon, mas a novidade passou depois de ficar incessantemente sem gasolina. E tudo isso foi exacerbado pelo fato de que os gêneros de mundo aberto e sobrevivência de zumbis são incrivelmente saturados e dias passados não fez o suficiente para se diferenciar de outros jogos da época.

Não vou invejar ninguém com quem ele se divertiu. dias passados. Cada um na sua. Mas proclamar que “os críticos acordaram” foi parte do motivo pelo qual a recepção regular do jogo parece fora de sintonia com a realidade. a realidade era que dias passados era apenas um jogo aceitável, sem graça e de médio alcance. O mundo percebeu e agiu de acordo: não foram necessárias teorias da conspiração que “despertassem os revisores”.

Desde então, Garvin saiu do Sony Bend Studio e agora é trabalhando em um jogo que tem NFT.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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