Em seus estertores de morte, Adobe Flash derruba o Zynga FarmVille original

Adobe é terminando o flash dele software hoje, e com ele irá Zynga FarmVille original jogo de 2009.

Isso encerra uma era de jogos sociais que ficará na história com emoções confusas. Algumas pessoas odiavam a natureza fraudulenta de FarmVille e sua jogabilidade entediante, enquanto outras apreciavam o que ele estava tentando fazer para tornar os jogos mais sociais e atraentes para grupos demográficos inexplorados, como mulheres mais velhas.

Depois de hoje, o Flash não será mais compatível com navegadores e Facebook, pois foi superado por tecnologias da web como HTML5. E isso significa que o FarmVille baseado em Flash não funcionará mais. Em vez de adaptar o jogo original para rodar em HTML5, a Zynga decidiu encerrar o jogo social. Aqueles que ainda estão jogando podem migrar para FarmVille: Tropic Escape ou jogar no navegador, como FarmVille2: Tropic Escape, FarmVille 2: Country Escape e FarmVille 2.

A Zynga parou de aceitar pagamentos no jogo em novembro e ofereceu um pacote de bônus para aqueles que migraram para FarmVille: Tropic Escape.

Mark Pincus, co-fundador e ex-CEO da Zynga, relembrou o jogo de 11 anos em uma série de tweets.

“FarmVille provou que um jogo pode ser um serviço ao vivo e sempre ativo que pode oferecer surpresa e deleite todos os dias, semelhante a uma série de televisão favorita”, escreveu Pincus. “Os jogos também podem conectar grupos de pessoas e aproximá-los. FarmVille gerou uma nova categoria de jogos de “investimento e expressão”, onde os jogadores podiam investir tempo e se expressar com amigos e familiares. Adultos ocupados, especialmente mulheres, perceberam que os jogos podem ter um lugar valioso em suas vidas e oferecer-lhes mais do que calorias vazias. “

Como surgiu o FarmVille

Acima: FarmVille

Crédito da imagem: Zynga

Antes do FarmVille, o jogo Zynga de maior sucesso era o Zynga Poker. Em maio de 2009, a Zynga adquiriu o MyMiniLife e negociou seus quatro engenheiros, Amitt Mahajan, Joel Poloney, Luke Rajlich e Sizhao Zao Yang, para criar um jogo de fazenda social. Outros títulos como Farm Town, MyFarm e Happy Farm tiveram sucesso nas plataformas sociais, então Zynga se atrasou para a festa social da fazenda. E será criticado por muito tempo por clonar outros jogos e torná-los mais bem-sucedidos do que os originais.

A equipe MyMiniLife avançou rapidamente, sob a liderança de Mark Skaggs e David Gray. A equipe se sentou em uma alcova ao lado do escritório de Pincus. Ele se reunia com eles diariamente. Em seis semanas, eles lançaram o jogo original em 19 de junho às 20h. O jogo do Facebook era um título fraudulento, enchendo seu feed de notícias com as conquistas de sua fazenda. Ele o notificou quando suas safras estavam prontas e você as colheu simplesmente clicando nelas com o mouse. Mas era fácil tocar para pessoas que não tinham muito tempo. Com apenas alguns cliques do mouse, você pode arar, plantar e colher. O problema era que você tinha que voltar ou suas plantações murchariam. Então os jogadores foram pegos em um ciclo viciante.

“Nas últimas semanas, recebi jogadores de todo o mundo para compartilhar suas histórias e me agradecer pelo jogo”, disse Skaggs em uma mensagem à GamesBeat. “É humilhante e comovente ver o quanto o jogo tocou as pessoas e se tornou parte de suas vidas. Quando comecei a fazer jogos em 1993, não tinha ideia de que faria parte de algo tão grande, ou que jogaria em todo o mundo, como FarmVille. Fizemos isso em um momento especial, 2009, logo após a recessão e no início do verão, justamente quando o Facebook estava realmente crescendo, pois a Zynga foi capaz de suportá-lo, pois a nuvem amazônica estava madura o suficiente, como mulheres e os jogadores casuais de todo o mundo estavam dispostos a algo novo. “

Foi um sucesso viral imediato, alcançando um milhão de usuários ativos diários na primeira semana.

“O momento em que percebemos o que tínhamos logo após o lançamento foi um ponto alto da minha vida e carreira”, disse Mahajan em uma mensagem à GamesBeat. “Nós realmente pegamos um raio em uma garrafa.”

O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, pediu a Pincus que enviasse o máximo de conteúdo possível, pois o Facebook acabara de abrir o feed de notícias para desenvolvedores de aplicativos.

“FarmVille se tornou o primeiro grande jogo a alavancar as notícias como uma extensão do jogo principal”, disse Pincus.

Em um ponto em 2013 FarmVille teve 17 jogadores no Vaticano. Zynga venceu todos os outros jogos na fazenda, pelo menos até o Hay Day do Supercell ser lançado em 2012, porque o jogo deles era muito mais simples de jogar e muito mais fácil de compartilhar com amigos. Foi uma lição de acessibilidade.

Em uma mensagem à GamesBeat, o ex-engenheiro da Zynga Yang disse que a propriedade intelectual do MyMiniLife estava em seu motor de jogo, que poderia tirar proveito da nuvem. Isso facilitou a expansão dos recursos de computação à medida que a base de usuários do jogo aumentava. O motor MyMiniLife se tornou um elemento básico dos novos jogos da Zynga.

O jogo cresceu para mais de 83 milhões de jogadores em 2010. Isso permitiu à Zynga manter o jogo (aparentemente) para sempre, e a missão da Zynga passou a ser produzir “franquias para sempre”. Ele tinha uma vantagem sobre os outros porque podia promover seus novos jogos nas notícias dos jogadores do FarmVille, pelo menos até que o Facebook decidisse cortar essa prática.

“Uma equipe especial de pessoas se reuniu para fazer isso”, disse Skaggs. “Estou sorrindo enquanto penso sobre tudo isso. Agradeço a todos os jogadores e porque o jogo fez parte de uma incrível história do jogo. ”

Isso ajudou a impulsionar a Zynga para o topo da pilha de jogos no Facebook, permitindo que a Zynga se tornasse pública com uma avaliação de US $ 9 bilhões em 2011.

“FarmVille se tornou um campo de treinamento para uma geração de empreendedores e gerentes de produto”, disse Pincus.

De certa forma, o final de FarmVille é uma lição para os jogadores. Os proponentes do blockchain, o livro-razão descentralizado seguro e transparente, dizem que ele pode ser usado para estabelecer a propriedade de itens digitais. Se as empresas de jogos criarem jogos baseados em blockchain, os jogadores podem possuir os itens que comprarem. Se um jogo for encerrado, o jogador pode pegar esses itens digitais e usá-los em outro jogo, se possível, graças à verificação do blockchain. Só agora alguns desses jogos estão sendo criados, onde os usuários podem ter o que comprar.

Um desses jogos foi criado recentemente por uma equipe liderada por Eric Schiermeyer, co-fundador da Zynga.

VentureBeat

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