Epic Games revela criador de MetaHuman para Unreal Engine

Projetar humanos realistas em um videogame pode ser um processo demorado para desenvolvedores de jogos, mas o novo MetaHuman Creator para Unreal Engine pode torná-lo um processo muito mais simples. De acordo com a Epic Games, o aplicativo transmitido em nuvem apresenta uma série de opções diferentes para a criação de personagens “MetaHuman”, incluindo estilos de cabelo e tipos de corpo. Os usuários começam selecionando faces predefinidas e, em seguida, fazem ajustes. Assim que o usuário terminar, a compilação pode ser baixada através do Quixel Bridge para uso no Unreal Engine. O MetaHuman Creator será gratuito com o Unreal Engine, fornecendo essa tecnologia a um grupo muito maior de usuários em potencial.

Uma prévia do aplicativo pode ser encontrada no Tweet incorporado abaixo.

Os usuários serão capazes de animar estes MetaHumans usando uma variedade de ferramentas diferentes, incluindo o aplicativo Live Link Face da Unreal para iOS. A Epic Games também está trabalhando para habilitar o suporte de provedores como ARKit, Digital Domain e outros. As animações criadas com um MetaHuman podem ser usadas para projetos adicionais, o que pode economizar ainda mais tempo para os desenvolvedores. Uma versão de acesso antecipado do show está atualmente em obras, mas nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda.

Se o MetaHuman Creator realmente funcionar como anunciado, poderá ser um grande benefício para desenvolvedores e editores. O desenvolvimento de videogames tornou-se cada vez mais caro ao longo dos anos e a nova geração de consoles gera maiores expectativas dos jogadores. MetaHuman Creator pode economizar uma quantidade imensurável de tempo, permitindo que os desenvolvedores mudem seu foco para outras prioridades.

No entanto, existem desvantagens potenciais. Em respostas ao Tweet do Unreal Engine, alguns notaram sua preocupação de que isso pudesse levar a alguns jogos a ter personagens humanos exatamente iguais. Isso pode se tornar rapidamente enfadonho e levar a menos criatividade. Se esse será o caso ou não, ainda não se sabe, mas caberá aos desenvolvedores individuais garantir que criem modelos que realmente se destaquem.

O que você acha do MetaHuman Creator até agora? Você acha que isso será um grande benefício para os desenvolvedores? Deixe-nos saber nos comentários ou compartilhe suas ideias diretamente no Twitter em @Marcdachamp para falar sobre tudo relacionado a jogos!

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