Ex-desenvolvedor da Retro Studios revela as táticas Metroid “rejeitadas” do Wii Pitch

Imagem: Nintendo

parece que primeiro metroide A série não foi a única. metroid Série sendo trabalhada na Retro Studios. Você sabia que os jogos foi capaz de descobrir um dos desenvolvedores outro projetos que nunca viram a luz do dia.

Táticas Metroid foi um conceito lançado internamente por Paul Tozer, um membro da equipe Metroid Prime. Este misterioso projeto visava o Wii, com o lançamento escrito no “final” de 2007 após a conclusão do terceiro jogo Prime. Teria sido uma “prequela da série”, com eventos ocorrendo “muito antes de todos os outros jogos da série Metroid”.

Marca o momento em que Samus Aran se separa pela primeira vez do Chozo que a criou desde a infância, conhece a humanidade e se torna uma caçadora de recompensas. O jogo também marca o primeiro encontro da humanidade com os Space Pirates e Metroids.

Samus deve cooperar com uma equipe de elite de soldados altamente treinados da Federação Galáctica e caçadores de recompensas coloridos para impedir a incursão em vários planetas da Federação Galáctica, vários locais em planetas como Norion e Terra e, eventualmente, enfrentar os Piratas Espaciais em seu posto avançado na Terra. planeta. Zebes”.

Tozer descreve como o jogo teria sido semelhante à série tática baseada em turnos. XCOM:

“É basicamente XCOM, era XCOM no Metroid Universe, exceto que em vez de lutar contra alienígenas, você está lutando contra Space Pirates, que também são alienígenas, mas diferentes”.

Táticas Metroid
Image: via Você sabia que jogos?

Samus teria sido o personagem principal do jogo, mas aparentemente era apenas um dos muitos soldados que o jogador teria comandado. Os jogadores teriam controlado um comandante, em particular, conhecido como Justin Bailey (uma reminiscência da famosa senha do jogo original). metroide jogo no NES). Tozer acrescenta:

“O jogador assume o papel de comandante da federação galáctica… ele até tem um nome para ele, não vou repetir. Nome bem idiota”

O projeto era usar os controles exclusivos do Wii e, para Retro, seria um projeto “relativamente barato”, pois poderia ter reutilizado muito do motor, recursos de arte e animação da série Prime.

Então, qual foi a conclusão de Metroid Tactics? Paul Tozer estava apenas trabalhando neste projeto e foi rejeitado pelos “superiores” da Retro, então a Nintendo nunca viu o campo. O último vídeo de Did You Know Gaming entra em mais detalhes. Você pode verificar isso YouTube.

Você estaria pronto para um jogo como este? Comente abaixo.

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