Gabe Newell tem grandes planos para interfaces cérebro-computador em jogos

O cofundador e presidente da Valve, Gabe Newell, fala sobre a exploração da Valve de interfaces cérebro-computador (BCIs) para jogos e muito mais, em uma entrevista com Nova Zelândia 1 notícia. Embora Newell admita que a ideia de seu cérebro interagindo diretamente com um computador soe “indistinguível da ficção científica”, ele diz que os desenvolvedores estariam cometendo um “erro bobo” se ignorassem a área.

Newell diz que a Valve está trabalhando atualmente com fones de ouvido OpenBCI para desenvolver software de código aberto com o objetivo de tornar mais fácil para os desenvolvedores entender os sinais vindos do cérebro das pessoas. Em sua forma mais básica, isso pode permitir que o software entenda se um jogador está curtindo um jogo e ajuste a experiência de acordo. Por exemplo, os jogos podem aumentar a dificuldade se acharem que o jogador está ficando entediado. Mas as ideias mais ambiciosas de Newell envolvem escrever sinais no cérebro das pessoas, em vez de simplesmente lê-los.

Newell sugere que nossa capacidade de experimentar os jogos existentes é limitada por nosso corpo físico, ou “periféricos carnais”, como ele diz. Mas interagir diretamente com o cérebro de um jogador pode abrir muito mais possibilidades. “O mundo real parecerá plano, incolor e difuso em comparação com as experiências que pode criar no cérebro das pessoas”, diz Newell.

A Valve já falou publicamente sobre seu trabalho em interfaces cérebro-computador antes. De volta à Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2019, o psicólogo experimental líder da Valve, Mike Ambinder, deu uma palestra sobre o trabalho da empresa na área, VentureBeat relatado na época, cobrindo muitas das mesmas possibilidades e casos de uso que Newell descreve em sua entrevista recente.

Além de seu uso em jogos, Newell diz que os BCIs podem ajudar em outras áreas da vida humana, como o sono. “Um dos primeiros aplicativos que espero ver é o aprimoramento do sono – o sono se transforma em um aplicativo que você executa e diz: ‘Oh, eu preciso dormir muito, preciso tanto REM'”, diz ele.

Apesar das possibilidades, Newell admite que as interfaces cérebro-computador trazem riscos. Ele diz que a ideia de um BCI fazer alguém sentir dor é um “assunto complicado” e acrescenta que as interfaces serão suscetíveis a vírus como outras tecnologias, sugerindo que precisarão de medidas de segurança semelhantes.

“Ninguém quer dizer, ‘Oh, você se lembra de Bob? Lembra quando Bob foi hackeado por malware russo? Isso é péssimo, ele ainda está correndo pelado pela floresta? Newell brinca. “As pessoas terão que estar muito confiantes de que esses sistemas são seguros e não apresentam riscos à saúde a longo prazo.”

Apesar disso, parece que a Valve ainda não tem planos de comercializar suas pesquisas. Newell diz que eles estão fazendo um progresso tão rápido que qualquer dispositivo corre o risco de ficar desatualizado depois de passar pelo lento processo de comercialização. “A velocidade com que aprendemos as coisas é muito rápida”, diz Newell.

Outras empresas de alto nível atualmente explorando interfaces cérebro-computador incluem o Facebook, que está trabalhando em uma maneira de permitir que os usuários escreva com seus cérebrose Neuralink de Elon Musk, que está tentando desenvolver uma maneira menos invasiva de conectar um computador ao cérebro humano.

Você pode ver mais das opiniões de Newell sobre o potencial das interfaces cérebro-computador no artigo completo por 1 notícia, com quem ele também falou recentemente sobre Planos de desenvolvimento de jogos futuros da Valve.

You May Also Like

About the Author: Gabriela Cerqueira

"Solucionador de problemas do mal. Amante da música. Especialista certificado em cultura pop. Organizador. Guru do álcool. Fanático por café."

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *