Half-Life 2 jogável no VR Mod, Beta lançado em setembro de 2022

Após anos de desenvolvimento e muitos altos e baixos ao longo do caminho, os desenvolvedores de um mod de realidade virtual para o original meia vida 2 anunciaram uma versão beta pública a partir do próximo mês.

Half-Life 2: RV está em desenvolvimento há tanto tempo originalmente fazia parte do programa Greenlight do Steam em 2017e de fato tem sido trabalhado por alguns envolvidos no projeto desde 2013. A lentidão deve-se principalmente ao fato de que, diferente a alixa O jogo simplesmente não foi projetado para ser jogado em VR, então existem várias seções que foram difíceis, se não impossíveis, de transferir para um fone de ouvido.

No entanto, impulsionados pelo “feedback extremamente positivo de nossos testadores beta privados” nas últimas semanas, os desenvolvedores se fortaleceram e agora acreditam que o jogo, como está agora, não é apenas completo do início ao fim, mas também muito divertido de jogar.”

Como resultado, eles anunciaram que no próximo mês realizarão um beta público mostrando tudo que está funcionando até agora. O que, a julgar pelo trailer abaixo, que inclui seções de veículos, é muito:

Half-Life 2: VR — Trailer de anúncio do beta público

Até agora você provavelmente tem algumas perguntas, principalmente sobre movimento e veículos, para os quais a seção de perguntas frequentes do desenvolvedor tem respostas:

Quais opções de movimento estão disponíveis?

O mod apresenta locomoção suave, onde a direção do movimento pode ser definida para seguir sua cabeça ou qualquer controlador. O giro pode ser ajustado para ser suave ou em intervalos fixos (giros instantâneos).

Atualmente, não há movimento de teletransporte disponível e não está claro se ele se tornará uma opção viável no futuro.

Como você vai lidar com as seções do veículo? Acho que não consigo digeri-los em realidade virtual.

No momento, passeios de veículos exigem pernas fortes de VR. No entanto, existem algumas opções de conforto disponíveis para ajudá-lo a sobreviver. Uma vinheta de movimento clássica está disponível e pode ser ativada para passeios de veículos. Ao viajar em veículos, as bordas da tela escurecerão, reduzindo seu campo de visão e reduzindo o impacto do enjoo. Além disso, você pode optar por experimentar passeios de veículos a partir de uma perspectiva de câmera em terceira pessoa. Nesse modo, a câmera segue o veículo à distância e não está diretamente sujeita aos movimentos rápidos e giros do veículo, o que deve reduzir drasticamente o enjoo. No entanto, isso torna o controle de veículos um pouco mais complicado.

No futuro, podemos implementar um modo adicional onde os passeios de veículos são exibidos em uma tela 2D virtual na frente do usuário, para que todos tenham a chance de percorrer as seções de veículos no jogo. Esse modo, é claro, seria menos imersivo que os atuais, pois removeria quaisquer efeitos 3D da experiência.

Essa opção de tela virtual 2D soa muito bem para quem está enjoado! Você pode ler mais sobre o projeto e ver quais áreas eles ainda estão abordando, no seu site.

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