Hot Zelda: Link To The Past fotos de revistas de jogos dos anos 90, 30 anos depois

Imagem: Zion Grassl/Nintendo Life

Durante as férias iremos repostar alguns características de escolha dos últimos 12 meses. Uma mistura de pontos de discussão, entrevistas, artigos de opinião e mais do que Funcionários e colaboradores da NL, você encontrará nossa mistura usual de consideração, experiência, frivolidade, nostalgia retrô e, é claro, entusiasmo por todas as coisas da Nintendo. Boas férias!


Vamos definir o cenário: O ano é 1992. Você está sentado em sua sala de estar, vestindo algo com ombreiras enormes, provavelmente. Guns N’ Roses está tocando no rádio. As redes sociais ainda não existem.

Game Zone Edição 12 (outubro de 1992)
Pegue sua espada se você perder os anos 90. Foto: RetroMags.com

É nessa cena pacífica que podemos adicionar uma pitada de revistas de videogame, salpicadas com muitas fontes grandes e barulhentas, o interior repleto de linhas de ajuda sugeridas por jogos e anúncios estranhamente agressivos. E, na capa de uma das edições de 1992, um novo jogo: A Lenda de Zelda: Um Link para o Passadoo terceiro de uma série que antes estava apenas no Nintendo Entertainment System.

No entanto, este novo jogo promete mais cores, mais história e, sem o seu conhecimento, um mundo totalmente novo separado do Hyrule que você conhece e ama. Esta é a primeira vez que um jogo Zelda introduz o conceito de dicotomia geográfica e/ou temporal, mas sejamos honestos: estamos em 1992 e você não sabe o que essas palavras significam. Você está animado para ganhar um novo jogo Zelda SNES no seu aniversário e não o culpamos. Além disso, as revistas dizem que é De verdade Boa.

E agora, 30 anos depois (até hoje!), vasculhamos os arquivos de revistas para encontrar algumas dessas revistas, para examinar como era o mundo dos jogos naquela época e como as pessoas realmente se sentiam sobre isso. de A Link para o passado. Foi apenas o terceiro jogo Zelda e, embora Zelda fosse obviamente muito popular, não chegava nem perto da saturação cultural de hoje, onde um jogo Zelda pode vender milhões em sua primeira semana de lançamento e levar homens adultos a acessos de raiva se não for exatamente o que eles querem.

É fascinante não apenas olhar para trás, para a percepção dominante de um jogo que acabaria subindo nas listas dos “melhores de todos os tempos”, mas também ver exatamente o que os críticos do jogo achavam útil para seus leitores em 1992.

Sistema de revistas Nintendo

Nintendo Magazine System, a revista do Reino Unido que eventualmente se tornaria a Official Nintendo Magazine (RIP), tem muito a dizer sobre o jogo em seu passo a passo/guia de dicas/resenha:

“Zelda é excelente… Compra-o e não te vais arrepender. O que vais obter é um jogo de enorme profundidade, emoção, até humor, mas acima de tudo qualidade. O mais importante é a qualidade do design e da implementação. Incrível sobre Zelda Os gráficos Eles são incrivelmente projetados para parecer tridimensionais com cores vivas e a animação é maravilhosamente detalhada – basta testemunhar a alavanca puxada ou a batalha.

“Toda a magia técnica à parte, Zelda me parece mais uma aventura brilhantemente pensada. Os quebra-cabeças são inteligentes e desafiadores, mas nunca muito sombrios, e a sensação é de que o progresso é sempre possível.

“Este é um dos poucos jogos que recompensa a exploração, e há muito por baixo do exterior que ainda está esperando para ser descoberto (por mim!).”
-gus

“É sempre difícil pensar em coisas para dizer sobre jogos que são praticamente perfeitos… No entanto, o que mais me impressionou foi o tremendo grau de reflexão que foi colocado nos controles. Há uma pilha absoluta de objetos para manipular, pessoas com que falar e ações a realizar, e até a última se maneja com lógica e gentileza.

“Qualquer pessoa com a menor inclinação para investigar o gênero de RPG de aventura deve pegar este com as duas mãos, e qualquer pessoa sem essa inclinação precisa ser posta à prova.”
-Jaz

Nintendo Magazine System Outubro de 1992
Foto: OutofPrintArchive.com

Retomar:

  • Zelda: “Uma garotinha corajosa” que tem “o hábito irritante de ser capturada regularmente”
  • Hyrule: “Uma espécie de país em forma de quadrado delimitado por rochas”
  • Gráficos: “Delicioso” com “ótima animação” mas “talvez… um pouco colorido demais às vezes”
  • Sensibilidade: “Excelente”
  • jogabilidade: “Emocionante desde o início”, mas “monstros vagando às vezes são uma distração irritante”
  • Durabilidade: “Este jogo é absolutamente enorme… levará semanas ou meses para ser concluído”
  • Dificuldade: Médio/Duro

nintendo power

A cobertura da Nintendo Power parecia se concentrar principalmente em como toque Link para o passado e também revelando todos os segredos legais. Mas é isso: naquela época, falar sobre os poderes fantásticos que você eventualmente ganharia, como a habilidade de nadar ou cruzar para o Dark World, eram apenas razões tentadoras para comprar e jogar o jogo. Isso não voaria hoje!

Nintendo Power também publicou uma história em quadrinhos LTTP em 12 edições em conjunto com o lançamento do jogo, de janeiro de 1992 a dezembro de 1992. A série foi ilustrada por Shotaro Ishinomori, um influente artista de mangá que criou muitas séries tokusatsu, como a precursora de Power Rangers. super sentaie o muito popular Kamen Rider. É uma relíquia de videogame muito legal, especialmente para alguém que escreve sobre Zelda tanto quanto nós – há toneladas de desenhos de Link que nunca vimos antes!

Embora a cobertura do Nintendo Power seja um pouco mais “aqui está uma parede bombável” do que “aqui está o que pensamos deste jogo”, ainda há uma prosa excelente a ser encontrada:

“A Link to the Past poderia ser chamado de aventura final. Há ação para jogadores em busca de aventura, mistérios para buscadores de segredos, dois mundos para explorar e uma história que une tudo. A busca apenas começou, embora seja já Parece que foi um longo caminho.

O caminho de Link passará pelos sete níveis do Dark World e da Golden Pyramid. Ele encontrará amigos improváveis ​​e enfrentará perigos tanto no Mundo da Luz quanto no Mundo das Trevas antes de ouvir os sussurros do temido nome de Ganon.”

Santa Triforce, que maneira incrível de descrever o jogo! Isso nos faz querer desenterrar nossas próprias cópias e recomeçar o jogo.

computador e videogame

Jogos de vídeo para computador número 123 1992 02 EMAP Publishing GB 0068
Foto: arquivo da internet

“Não gostei da metade dos dois primeiros jogos Zelda”, diz o escritor Frank O’Connor em uma maneira bem britânica de dizer que realmente gostou dos dois primeiros jogos Zelda. “Esta é uma visão real para os olhos doloridos.” Ele continua dizendo que “Zelda III”, como foi chamado, retém o “estilo de jogo arcade imediatamente acessível” enquanto apresenta “elementos de estratégia e aventura”. Vale a pena notar que CVG jogou o jogo no Super Famicom em japonês, o que eles dizem ser “assustador” no começo, mas “tudo o que você precisa saber é a diferença entre sim e não”.

  • Ligação: “Um pequeno elfo” e um “garoto forte” que é “muito corajoso”
  • Zelda: “Uma princesinha inteligente e sexy” (ew)
  • Gráficos: 85/100 – “muito simples”
  • sons: 87/100 – “spot on”, o que quer que isso signifique
  • jogabilidade:90/100
  • Durabilidade:90/100
  • Pontuação total: 89/100

A crítica do CVG é um pouco silenciosa, especialmente com o conhecimento moderno de que “Zelda III” é considerado uma obra-prima, mas admiramos o trabalho deles em fazer com que a importação japonesa fosse reproduzida mais cedo. A outra coisa sobre esta crítica é que é quase comicamente coisa britânica dos anos 90. Assista:

“Zelda! Para algumas pessoas, este é o RPG definitivo e agora aparece em sua terceira encarnação no Super Famicom. O jogo apresenta as façanhas de um pequeno elfo chamado Link. Zelda é uma princesinha inteligente e sexy que passa a maior parte de seu tempo de seu tempo é sequestrado por magos do mal, causando problemas sem fim para o infeliz Link, já que é ele quem sempre tem que resgatá-la.

Link é um menino forte e muito corajoso também. No entanto, deve ser forte, pois pode carregar uma grande quantidade de coisas em seus bolsos mágicos…”

A revisão tem apenas uma página e eles gastam um bom tempo falando sobre o inventário de Link. No entanto, achamos que eles não podiam falar sobre a história, já que era inteiramente em japonês…

Estamos no início dos anos 90 e você não pode jogar um videogame sem um guia do jogo. Se você gastou centenas de libras/dólares/moeda local em tinta de impressora e custos de discagem para imprimir o seu próprio, ou conseguiu convencer seus pais a gastar seu dinheiro suado em um dos guias volumosos. Nas bancas é tudo igual, mas esse guia brilhante e ilustrado que é oficial da Nintendo (tem até o selo de aprovação!) é bem legal.

Além disso, assim como o Nintendo Power, há ainda mais filmagens de Zelda do que jamais vimos antes!

Guia do Comprador do Super NES

Se você possui um Super NES (ou um SNES), talvez queira saber o que vale a pena comprar. Pergunta capciosa! A primeira coisa que você tem que comprar é um guia de compras, estúpido!

Como o Nintendo Power, o Super NES Buyers Guide é mais um “como jogar” do que uma revisão real, mas parece dar aos jogadores em potencial as informações de que precisam (nível de dificuldade, formato, gênero, etc.) e permite que eles decidam por si mesmos . Não é muito um guia de compradores, não é? É basicamente apenas uma sinopse da parte de trás da caixa, e poderíamos ter, você sabe, olhado a parte de trás da caixa. Ah bem!


Que bela viagem pela estrada da memória. Nada chocante, é claro – esperávamos uma crítica surpreendentemente negativa da qual poderíamos rir com o benefício da retrospectiva – mas claro todos amaram A Link to the Past. Não é apenas um ótimo jogo, mas foi o modelo para os jogos Zelda a partir de então. nós não teríamos Ocarina of Time qualquer sopro da selva sem ALTTP, muito menos todos os outros jogos brilhantes não-Zelda que foram inspirados nas aventuras de Link’s Dark World desde então.

Feliz aniversário de 30 anos, The Legend of Zelda: A Link To The Past. Você mudou o cenário dos jogos para sempre e nós amamos você por isso. E obrigado por nos dar um motivo para ler revistas antigas de jogos também.

Dê-nos o seu link para o passado e memórias de revistas de jogos nos comentários abaixo!

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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