Ikumi Nakamura da fama “Creepy” da E3 agora abrindo seu próprio estúdio

Um dos destaques da E3 em 2019 foi Ikumi Nakamura, que fez um anúncio com entusiasmo memorável para (ainda perto) GhostWire: Tóquio, da qual ela era então diretora de criação. GhostWire parecia intrigante e a empolgação de Nakamura foi um sucesso. No entanto, ela anunciou apenas alguns meses após aquela recepção bem-sucedida que ela tinha decidiu deixar Tango Gameworks. Em uma nova entrevista, Nakamura explora alguns edifícios abandonados assustadores enquanto explica a difícil decisão de deixar o GhostWire para trás e seus planos de abrir seu próprio estúdio para trabalhar em um jogo cheio de piadas obscuras.

Nakamura começa explicando sua carreira de 16 anos, começando com Okami e depois passando para os jogos Bayonetta e The Evil Within. “Gostei de pensar em novas ideias para projetos”, diz Nakamura. “Comecei a falar do meu jeito para chegar a esse tipo de posição.” Foi assim que ela acabou como diretora criativa de GhostWire: Tokyo, que ela diz combinar seus interesses em lendas urbanas, o ocultismo e os mistérios fantasmas da ciência periférica.

Nakamura se lembra de estar nervoso com a apresentação do GhostWire na E3 e temer que pudesse dar errado, e então descobriu o quanto as pessoas gostaram. Ela diz que isso a fez perceber como era importante ser honesta consigo mesma. Seu trabalho começou a afetar sua saúde na época de sua estreia na E3, Nakamura diz, e “comecei a me perguntar se não havia uma maneira de fazer jogos enquanto me sentia melhor.” Embora deixar o GhostWire tenha sido difícil, Nakamura diz que passou um tempo depois de deixar a Tango Gameworks viajando para outros estúdios e aprendendo sobre seus ambientes de trabalho.

“Decidi usar essa experiência para abrir meu próprio pequeno estúdio e construir meu IP”, diz ele. “Quero tentar a sorte com um IP novamente nesse estudo. É nisso que estou trabalhando agora.” Ela diz que também atuará como diretora de criação em seu novo estúdio. Ela não entra em detalhes reais ou anúncios, é claro. Sua entrevista com a Cutscenes é mais um reflexo da trajetória de sua carreira do que um espaço de marketing.

O que ela revela é que, embora acredite que os jogadores a vejam como alguém “atraída pelo horror ou pelo grotesco”, ela deseja abordar a criação de jogos com um pouco menos de seriedade. Ele se compara a Deadpool e diz que quer criar um jogo cheio de piadas sombrias.

Provavelmente levará um bom tempo antes de ouvirmos algo mais concreto sobre o novo estudo de Nakamura ou em que ele funcionará. No entanto, seu entusiasmo por Ghostwire: Tokyo foi muito cativante, então estou muito interessado em saber o que ela fará a seguir.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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