Keylocker é um RPG indie brasileiro que faz uma pergunta incompreensível: e se Daft Punk não fossem apenas os compositores da incrível trilha sonora de Tron Legacy, mas também os protagonistas?
Isso… teria sido melhor, certo? Eu tenho um fraquinho por Tron Legacy graças à sua inteligente reinvenção da estética dentro do computador dos anos 80, e Jeff Bridges dizendo “jazz biodigital, homem“—mas você tem que admitir, o filme inteiro teria sido aprimorado explicitamente incluindo aquela trilha sonora incrível na história. Levei cerca de três segundos para concordar enfaticamente com a premissa de Keylocker: você interpreta um personagem punk rock em uma colônia futurista de Saturno onde a música foi proibida, então naturalmente você usa uma guitarra para se rebelar e estragar tudo.
Tem sido uma década seca para histórias que acontecem dentro de computadores. Nós ainda jogamos dentro nossos computadores, mas não é a mesma coisa. Agora, 2023 está se preparando para ser um sucesso, graças ao renascimento da Keylocker e da Capcom de rede de batalha megaman, que parecem reversos da mesma estética. Se Battle Network é um pouco cyberpunk por meio de Kidz Bop, Keylocker é mais cyberpunk através da trilha sonora de Hotline Miami.
A demo, que toquei no festival internacional de games no Brasil (embora também seja disponível no Steam) me fez sair de uma prisão em que fui preso por crimes musicais, usando entradas semelhantes a jogos de ritmo para desencadear ações em batalha. Estou mentindo um pouco com minha premissa aqui porque não é tecnicamente ambientado em um mundo digital de computadores como MMBN ou Tron, mas a estética é uma combinação quase perfeita. Acho que as prisões futuristas de Saturno são mais ou menos indistinguíveis dos mundos dos computadores.
De acordo com a sinopse da história no Steam, o principal objetivo da história da Rebelião Musical do Keylocker é que o protagonista B0B0 procure um baterista. Mas você sabe como é quando sua sociedade autoritária baniu completamente a música e te colocou na cadeia: você não pode sair por aí colocando panfletos de bandas. É uma reviravolta divertida no enredo JRPG usual de salvar o mundo que espero que fale com muita personalidade em Keylocker.
Não consegui ver muito dessa história – passei meus 40 minutos ou mais lidando com o sistema de combate, que não é imediatamente intuitivo. As batalhas por turnos acontecem em uma grade (portanto, o alcance de ataque leva em consideração) e o sistema é claramente baseado em RPGs de Mario com ataques e bloqueios baseados em tempo. Toque em um botão quando estiver prestes a acertar um golpe para causar mais dano ou toque quando um inimigo estiver prestes a acertá-lo para anular uma boa parte dele. Achei o tempo difícil – em alguns casos, senti que precisava de uma ideia melhor de quando tocar para meus próprios ataques, mas também gostei que as animações de ataque do inimigo fossem variadas e difíceis de ‘ler’.
Além de um medidor de saúde, cada personagem tem um medidor elétrico, que eu preenchia pegando minha guitarra e triturando em uma sequência de comandos de botão de estilo de jogo em ritmo acelerado. O medidor elétrico funciona como um escudo para absorver certos ataques e um medidor para aumentar os ataques. Não está imediatamente claro qual é a melhor maneira de usá-lo, e a demonstração do Keylocker é muito leve em tutoriais, mas comecei a ter uma ideia do que estava fazendo depois de meia dúzia de lutas. Eu poderia esvaziar a barra para carregar um hit de guitarra matador, mas isso deixou meu medidor de vida aberto para o próximo hit.
Mesmo que o Keylocker acabe sendo relativamente curto para os padrões de RPG, estou apenas começando: meu tempo de demonstração acabou antes de eu sair da prisão. O que eu toquei ainda precisava de algum polimento; as batalhas poderiam ser mais rápidas, e os efeitos sonoros da prisão ambiente são tão irritantes que eu realmente não queria gastar mais tempo ouvindo-os. Mas provavelmente ainda falta um ano para o lançamento, tempo de sobra para trabalhar nessas coisas.
Espero que corresponda à premissa, porque esse enredo de ficção científica sobre uma banda de rock derrotando o fascismo parece muito Correto para este momento no tempo.
Estou feliz por vivermos na era dos desenvolvedores independentes de RPGs iterando nos sistemas de jogo com os quais cresceram. Alguns extraem muito de suas inspirações, mas Keylocker claramente tem seu próprio estilo e está remixando algumas idéias antigas em algo novo. Até a abertura me deixou curioso: você pode escolher entre três classes de personagens, que não apenas afetam seus ataques, mas também levam você a caminhos ramificados da história. Foi emocionante saber desde o início que minha decisão tinha um peso real.
E, no mínimo, estou animado para ver um jogo cyberpunk totalmente abrangente realmente sendo punk.