Limites de compatibilidade do Xbox Back da Microsoft Exec Talks

Embora o PlayStation tenha os grandes exclusivos, os maiores pontos de venda do console Xbox da Microsoft são o Xbox Game Pass, a compatibilidade com versões anteriores e o serviço ao vivo amplamente aclamado da empresa para títulos multiplayer.

Destes, a compatibilidade com versões anteriores é indiscutivelmente o mais importante – o Game Pass se baseia nele e é uma das principais razões pelas quais as pessoas usam o mesmo console, para garantir que suas bibliotecas de jogos antigas continuem funcionando.

No entanto, mesmo com um forte programa de compatibilidade com versões anteriores, apenas alguns jogos da geração anterior ainda funcionam. De acordo com o site da Microsoft, apenas 38 dos 997 jogos no console Xbox original e 477 dos 2.154 jogos no Xbox 360 são funcionais no recém-lançado Xbox One ou Xbox Series X.

Além disso, apenas alguns, especificamente cerca de três dúzias e muitos deles próprios, foram ‘Aprimorados’ para fazer uso do hardware atual. A lista não cresceu muito nos poucos meses desde que o novo console foi lançado e recentemente o diretor de gerenciamento de projetos do Xbox Series X, Jason Ronald, falou sobre o porquê.

Falando com Senhores do jogo Sobre o desafio de adicionar compatibilidade com versões anteriores para jogos mais antigos, Ronald diz que adoraria adicionar mais jogos ao programa, mas agora eles enfrentam desafios que irão desacelerar em vez de acelerar novas inclusões:

“Queremos trazer mais jogos para o show, mas está ficando cada vez mais difícil. Em primeiro lugar, tecnicamente, podemos fazer alguns desses jogos funcionarem? Porém, com mais frequência do que agora, em alguns casos esses desenvolvedores ou editores nem existem mais. Ou existem contratos de licença ou talvez um desenvolvedor tenha planos para a franquia, então é definitivamente um desafio.

Definitivamente direi que está ficando mais difícil [but] gostaríamos de trazer mais jogos para o programa. Não posso me comprometer com nenhum jogo específico ou [confirm whether] poderemos adicionar mais jogos no futuro, mas é definitivamente algo em que estamos trabalhando, estamos tentando fazer o que podemos, mas definitivamente direi que ouvimos o feedback. “

Fazer com que os jogos criados antes de 2012 funcionem pode ser difícil hoje em dia, mesmo com PCs robustos e muito menos consoles, devido a problemas de compatibilidade de software. Às vezes, os emuladores podem resolver isso, mas muitas vezes eles vêm com seus próprios problemas no processo e são famosos por seu alto uso de memória e CPU.

Uma solução que a Microsoft vem empregando é construir seus sistemas que serão capazes de rodar em uma variedade de títulos, independente do desenvolvedor, como Auto HDR e FPS Boost, lançados recentemente. No entanto, o último requer que os desenvolvedores trabalhem em conjunto com a Microsoft para implementar as novas atualizações. Como tal, está funcional apenas para cinco títulos atualmente (“Far Cry 4” e “Watch Dogs 2” são os maiores), mas espera-se que se expanda para uma variedade de títulos nos próximos meses.

Os caras da Digital Foundry olharam para os cinco títulos que receberam o impulso FPS e parecem muito impressionados. Veja sua análise abaixo:

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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