Loop Hero explora as partes mais profundas da história do RPG

Os primeiros dias dos jogos de computador são obscuros na melhor das hipóteses, mas é geralmente aceito que o primeiro videogame RPG está em algum lugar no reino de Akalabeth, Rogue e Tower Of Apshai de Richard Garriott. Todos os três foram baseados na premissa simples, mas convincente de descer a uma masmorra para lutar contra esqueletos, vampiros e todos os tipos de outros monstros enquanto procurava por tesouros. A tecnologia limitada da época significava que nenhum deles poderia replicar a magia narrativa de Dungeons & Dragons, sua inspiração mais próxima, mas sua combinação única de estatísticas, saque e jogabilidade baseada em classe ajudou a capturar os corações da primeira geração de jogos. PC.

Hoje, os jogos de RPG se concentram mais no impacto da escolha da narrativa, com jogos como Efeito massivo elogiado por seus pontos de ramificação semelhantes a teias de aranha. É uma tendência levada ao limite por Disco Elysium, que muda o combate tradicional por trocas e insultos fortes. Ainda assim, o clássico rastreador de masmorras vive Almas escuras, diabo, e agora um pequeno e curioso lutador de automóveis chamado Loop Hero.

Desenvolvido por um pequeno estúdio russo independente chamado Four Quarters, Loop Hero rapidamente se tornou um sucesso, perdendo apenas para o sucesso de sobrevivência. Valheim nas listas dos mais vendidos do Steam. Seu nome deriva do loop pelo qual seu herói passa conforme o mundo cresce ao seu redor, monstros aparecem ao longo do caminho conforme aparecem. Se fosse uma campanha de D&D, seria o que um dos meus amigos de RPG uma vez chamou de “jogo de cerveja e pretzel” – narrativa mínima, muito tiro para o combate.

Conforme seu personagem se move em um círculo, derrotando automaticamente slimes e aranhas ao longo do caminho, você ganha cartas contendo recursos e edifícios. Esses itens podem ser colocados em qualquer lugar ao longo do caminho, criando uma série de obstáculos em constante evolução que o herói incansável deve superar. Derrotar monstros gera saques, que podem ser transformados em construções simples, mas eficazes, que permitem ao herói derrotar os monstros com mais eficiência. É o loop tradicional de RPG visualizado como um círculo literal.

“O que é interessante é que apesar de todas as suas pretensões da velha escola, Loop Hero joga com muitas tendências modernas.”

Depois de algumas revoluções, o loop se transforma em um mundo de fantasia vibrante cheio de florestas encantadas, mansões e montanhas que não se parecem muito com um mapa de tecido clássico. Esse sentimento é reforçado por sua estética, que parece deliberadamente uma reminiscência dos RPGs para PC do final dos anos 80 e início dos anos 90, em particular Treasures Of The Savage Frontier. É como se uma campanha inteira de D&D se desenrolasse na sua frente no espaço de alguns minutos, cheia de encontros tensos com vampiros e outras criaturas fantásticas.

Pode ser surpreendentemente difícil. No início, é tentador equipar os itens que fazem seu ataque e defesa aumentarem – o loot vem tão rápido que pode ser difícil acompanhar até mesmo o recurso de pausa. Mas é melhor contar com os efeitos colaterais, particularmente a evasão e os ataques de vampiros, pois eles melhoram drasticamente a capacidade de sobrevivência conforme o número de inimigos aumenta. Da mesma forma, a localização da multidão é uma consideração importante. Você os espalha para crescer mais lentamente ou os agrupa para criar encontros mais difíceis que geram recompensas maiores? Essas decisões tensas de momento a momento são uma grande parte do motivo pelo qual Loop Hero é tão compulsivo.

O que é interessante é que, apesar de todas as suas pretensões da velha escola, Loop Hero joga com muitas tendências modernas. Seu elemento de construção da cidade, no qual os recursos que você coleta ao longo do caminho são investidos em edifícios que aprimoram suas corridas, é uma reminiscência de roguelikes recentes como inferno. Seu componente de construção do telhado lembra Mate a agulha, que conseguiu encontrar um público apaixonado ao misturar jogadas de rascunho com tensas batalhas táticas contra chefes. E, claro, há o modo como isso influencia a popularidade de rastreadores de masmorras em tempo real como o Diablo, sua distribuição constante de cartas e saques semelhantes às piñatas de saque que definem esses jogos.


É mais um mash-up do que qualquer outra coisa, incorporando elementos dos gêneros Tower Defense, CCG e rogue-lite, todos disfarçados como uma homenagem aos dungeons crawlers do passado. Mas é uma combinação muito inteligente, que consegue evocar todas as memórias dos RPGs clássicos com uma configuração simples e muito compacta. Em particular, ele captura muito bem por que os rastreadores de masmorras ainda ressoam depois de todos esses anos: a sensação de descoberta durante a construção do mapa, a sensação de perigo ao pesar os benefícios e desvantagens de mais uma corrida, a satisfação de converter seu herói em um monstro em tempo real.

Admito que nunca me concentrei tanto no aspecto de atuação dos RPGs. Eu dei ao meu primeiro personagem de D&D amnésia em parte para que eu não tivesse que pensar muito sobre sua caracterização desde o início. Eu estava mais interessado em equilibrar a lâmina do meu personagem para que ela pudesse se defender no campo. Eu também não fui o único. Me chame de min-maxer ou qualquer outra coisa, mas para mim a narrativa tende a surgir organicamente dos sistemas e não o contrário.

Loop Hero segue essa tradição, que tem sido a base do gênero quase desde que os videogames existem. E como um adorável retrocesso aos rastreadores de masmorras do passado, é uma delícia.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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