Metroid Tactics, lançamento interno da Retro Studios para Wii, revelado

Foi revelado que Paul Tozour, que trabalhou anteriormente na série Metroid Prime, uma vez lançou um jogo Metroid Tactics para o Wii internamente em estudos retrô. Você sabia que o Gaming tem o furo do título?

O lançamento veio no final de 2007, logo após a Retro Studios terminar o trabalho em Metroid Prime 3. A história foi planejada como uma prequela muito antes de todos os outros jogos da série. Além disso, teria marcado “o exato momento em que Samus Aran se separa pela primeira vez do Chozo que a criou desde a infância, conhece a humanidade e se torna uma caçadora de recompensas”. Samus, junto com uma equipe de elite de soldados altamente treinados da Federação Galáctica e caçadores de recompensas, tentaria impedir a incursão em diferentes planetas da Federação Galáctica, como Norion e a Terra, antes de lutar contra os Piratas Espaciais em seu posto avançado no Planeta Zebes.

Tozour descreveu a jogabilidade para Did You Know Gaming dizendo que Metroid Tactics era “basicamente XCOM”. Entrando em mais detalhes, os jogadores lutariam contra piratas espaciais. Eles controlariam Samus Aran, um esquadrão de soldados de elite da Federação Galáctica e outros caçadores de recompensas. Seria possível contratar novas unidades e atualizá-las. Curiosamente, embora Samus estivesse planejado para aparecer, ela era apenas um soldado no comando dos jogadores. O comandante do jogador seria na verdade o comandante da Federação Galáctica Justin Bailey, uma referência à senha que apareceu no primeiro jogo de NES que removeu o Power Suit de Samus.

Táticas Metroid

Parte do ciclo em Metroid Tactics era ganhar dinheiro com a conclusão de missões e dinheiro extra com a realização de objetivos secundários, como resgatar civis no campo de batalha. Mais dinheiro estaria disponível com a venda de armas e tecnologia dos Space Pirates depois que eles fossem mortos. Todo esse dinheiro poderia, por sua vez, ser usado para contratar soldados da Federação Galáctica e poderosos caçadores de recompensas, bem como armas, armaduras, equipamentos e atualizações de habilidades.

Outros aspectos do jogo também são mencionados no documento de lançamento. Esses conceitos incluem habilidades para cada personagem e ganho de novas habilidades ao ganhar experiência, pontos de ação para mover e atacar em batalha, Wii Remotes que imitam títulos de PC controlados por mouse, chefes e a intenção de incluir o jogo online.

Embora Tozour tenha apresentado o argumento internamente, parece que a ideia, que foi claramente desenvolvida um pouco, nunca progrediu de verdade e nunca foi mostrada diretamente à Nintendo. Um grande fator foi que a maioria dos funcionários da Retro Studios estava mais interessada em explorar um IP diferente na época. Tozour acabaria saindo quando a mudança foi feita para Donkey Kong Country.

Você pode assistir ao vídeo completo de Did You Know Gaming no Metroid Tactics aqui.

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