Minecraft diz ‘não’ aos NFTs

Uma fileira de jogadores usando fones de ouvido e segurando controles do Xbox em frente a telas mostrando a jogabilidade do Minecraft.

foto: MARK RALSTON/AFP (imagens falsas)

Mojang Studios, os criadores do sempre popular Minecraftestá pegando uma página dos velhos EUA manual antidrogasembora pareça que “Apenas diga não” pareça funcionar muito melhor para esquemas de geração de dinheiro baseados em blockchain do que para narcóticos.

O estúdio de propriedade da Microsoft escreveu em seu Blogue na quarta-feira que NFTs no Minecraft “geralmente não são algo que vamos apoiar ou permitir”. A empresa disse que estava mudando Diretrizes de uso do Minecraft para especificar que a tecnologia blockchain não pode ser integrada ao cliente do jogo Minecraft e não pode ser usada para criar NFTs com base em qualquer conteúdo do jogo, seja skins, itens ou até mods.

Os desenvolvedores escreveram que o senso de propriedade digital da tecnologia blockchain é baseado em “escassez e exclusão” que “não se alinham com os valores de Minecraft de inclusão criativa e co-play”. Eles acrescentaram que as NFTs de terceiros podem acabar custando aos jogadores para comprá-las, pois dependem da tecnologia blockchain “que pode desaparecer sem aviso prévio”.

Isso realmente aconteceu. Um projeto NFT chamado blockverseque foi supostamente construído para o universo Minecraft, enganou cerca de US $ 1,2 milhão dos primeiros investidores em janeiro de tmangueira que você comprou Caracteres do Blockverse na forma de NFTs de sites como OpenSea, juntamente com uma criptomoeda chamada $Diamond. Os criadores do projeto de repente pegaram todo o dinheiro investido e excluíram o site do projeto, o Discord e a conta do Twitter. Se você não sabe, isso é coloquialmente conhecido como “puxe o tapete”, e é muito comum no espaço criptográfico.

Os desenvolvedores deixaram em aberto a possibilidade de incluir a tecnologia blockchain no futuro, mas acrescentaram que “não temos planos de implementar a tecnologia blockchain no Minecraft neste momento”.

Você pode esperar que os projetos que já estavam tentando integrar o Minecraft ao blockchain não ficaram totalmente empolgados com as notícias. NFT Worlds, uma empresa baseada em blockchain onde os usuários podem comprar NFTs de mundos digitais, principalmente aqueles encontrados no Minecraft, foram picado com força. A empresa postou uma mensagem no Discord em sua conta do Twitter dizendo que estava trabalhando em correções “em torno das alterações do Minecraft EULA”, acrescentando que eles estavam até considerando fazer sua plataforma de jogos semelhante ao Minecraft.

Mesmo que o jogo tenha quase 13 anos, 141 milhões de jogadores ativos Ainda volto ao Minecraft todos os meses, começando com as edições de agosto de 2021 da Statista. em um entrevista 2019 com Helen Chiang, o chefe do estúdio Minecraft, disse à Edge Magazine que a idade média dos jogadores de Minecraft era de 24 anos. No entanto, o jogo é projetado especificamente para crianças, disse Chiang. A classificação ERSB é para jogadores com 10 anos ou mais. Ter um esquema de investimento lucrativo integrado ao cliente gera muitos sinais de alerta e potencial de abuso, especialmente quando você torna as crianças suscetíveis. Ele teria dito ao Edge que “precisamos ser muito claros e simples sobre como planejamos monetizar no jogo”.

Enquanto isso, outros jogos voltados para crianças como Roblox se inclinaram tudo incluído na monetização e no jogo voltado para crianças. Os usuários são incentivados a gastar Roblux em itens do jogo enquanto visitam mundos criados especificamente para promover produtos. Ainda assim, a empresa por trás do jogo atualizou seu padrões da comunidade ano passado para apontar vagamente para o uso potencial de NFTs no jogo. Os usuários, eles disseram, não podem usar o Roblox para oferecer pagamentos por atuar como modelo de ativos.

Devs também escreveu: “EVocê também não pode usar serviços ou produtos de terceiros para vender, diretamente ou como um pacote: elementos de experiência, recursos exclusivos ou outros aprimoramentos de experiência.”

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