No Man’s Sky: a atualização de ‘Prismas’ é uma revisão visual completa

Em uma palavra: No Man’s Sky continua sendo uma das melhores histórias de retorno da história dos videogames. Não apenas cumpriu todas as suas promessas falhadas, mas também continua a melhorar o jogo a cada iteração principal. A versão 3.5 não é exceção.

Na quarta-feira, Hello Games liberado sua décima sétima atualização importante para No Man’s Sky chamada “Prisms”. A versão 3.5 traz alguns novos recursos de jogabilidade, como criaturas voadoras, bases de cargueiros móveis, cartas planetárias aprimoradas e um laboratório de síntese para comprar receitas de componentes de artesanato. No entanto, como o nome sugere, a atualização é principalmente sobre luz, também conhecida como revisão visual.

No mês passado, a Nvidia desabafou quando revelado que No Man’s Sky era um dos vários jogos que receberia suporte Deep Learning Super Sampling (DLSS), e aqui estamos.

“Os jogadores de PC com placas de vídeo NVIDIA RTX compatíveis podem aproveitar as vantagens do DLSS para um desempenho e qualidade visual amplamente aprimorados”, afirmam as notas do patch.

Talvez o mais importante, o suporte DLSS também funciona no modo VR. Isso não vai aliviar o efeito da porta de tela, mas qualquer melhoria nas imagens VR é sempre uma bênção.

Embora o HG ainda não esteja pronto para mergulhar nas complexidades do rastreamento de raios em tempo real, ele adicionou a melhor alternativa para a atualização do Prisma: Screen Space Reflections (SSR). Os reflexos do espaço da tela são uma forma menos exigente de traçado de raios, pois você só precisa calcular os reflexos de objetos já renderizados na tela. Independentemente das diferenças no processo, o SSR traz superfícies brilhantes para No Man’s Sky, e elas têm uma ótima aparência.

Outra técnica de iluminação é usada para adicionar refrações ao olhar através de superfícies curvas. Cabines de naves estelares, janelas de base e bolhas alienígenas em planetas cintilantes agora podem refratar a luz, fazendo com que pareçam mais realistas.

A Hello Games usou “novos estilos” de iluminação volumétrica para adicionar mais profundidade às várias fontes de luz. A volumetria direcional e colorida dá aos faróis exocraft e de naves estelares a névoa mais nítida que você esperaria. O efeito é especialmente dramático ao tentar evitar o foco de luz de uma sentinela. Twilight Rays (também conhecido como God Rays) também foram redesenhados.

Em algumas texturas, os desenvolvedores aplicaram o mapeamento de oclusão de paralaxe. Isso adiciona muita profundidade a algumas superfícies que antes pareciam planas. Um exemplo notável é o chão da Anomalia (abaixo).

Com a grande ênfase na iluminação nesta atualização, seria uma pena não melhorar a aparência de objetos molhados. Os desenvolvedores ajudam você. Novos efeitos de partículas melhoram a aparência da chuva durante tempestades e explosões. Mas a chuva não só parece boa caindo, mas também molha as coisas agora. Quer seja o seu exosuit ou uma criatura, os itens desenvolvem um brilho úmido progressivamente.

É bom que HG tenha pensado em fazer as coisas parecerem úmidas porque sair em tempestades simplesmente se transformou em algo. Embora estejam além do escopo das atualizações visuais que destacamos, os jogadores agora têm um motivo para vagar em condições climáticas extremas, como tempestades e chuvas de meteoros. Essas condições perigosas agora têm uma chance de gerar itens valiosos. Os caçadores de tesouros que normalmente procuram itens enterrados sob ruínas alienígenas agora têm outra opção de encontrar artefatos raros para vender.

Como sempre, existem dezenas de outras melhorias de qualidade de vida, melhorias de interface do usuário, ajustes de áudio e correções de bug de atualização que nunca tivemos a chance de falar, então certifique-se de verificar as notas de patch. Para a versão 3.5 em No Man’s Heaven site web.

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