Notas de atualização do King of Fighters 15 versão 1.21










Omega Rugal foi recentemente adicionado ao King of Fighters 15 por meio de uma atualização gratuita. Claro, não é incomum que novos personagens em jogos de luta também tenham alguns problemas de equilíbrio e bugs que precisam ser corrigidos em um patch futuro.





Patch 1.21 é o mesmo patch para Omega Rugal em King of Fighters 15. De acordo com a SNK, o patch 1.21 já foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Steam e Epic Games Store. Os proprietários da versão Xbox Series X/S e Windows 10 do King of Fighters 15 terão que esperar um pouco mais para que o patch fique disponível.









Quase imediatamente após o lançamento de Omega Rugal em King of Fighters 15, alguns bugs sobre o personagem foram descobertos. Alguns desses bugs variaram de dar buffs indesejados ao Omega Rugal até quebrar o jogo completamente.


Na versão anterior de King of Fighters 15, Omega Rugal podia combinar seu projétil em seu Climax Super Special de qualquer lugar na tela. Isso parecia estranho, já que o Climax Super Special de Omega Rugal não é exatamente um ataque que normalmente pode atingir oponentes em tela cheia.


A SNK também resolveu um problema em que o jogo poderia travar ao entrar em um lobby na versão Steam. Também foi observado que o problema em que os personagens às vezes iniciavam uma rodada nas posições erradas foi corrigido.


Dê uma olhada em todas as notas do patch listadas abaixo:


• Falhas no jogo – Resolvido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse ao entrar em um lobby a partir de um link de convite ou menu de amigos na versão Steam.
• Posições da Rodada Inicial: Resolvido um problema em que, sob certas circunstâncias, os personagens começavam a rodada em posições não intencionais.


• Shatter Strike: Aumentou o total de quadros de recuperação em 3. (Porque havia significativamente menos quadros ruins do que o normal)
• Massive Pressure: Reduziu a janela de cancelamento para CLIMAX Super Special Move para o segundo hit. (Isso é para resolver um problema com o cancelamento do CLIMAX Super Special Move em um determinado momento, o que resultaria na incapacidade do oponente de se mover.)

• Onda fatal temível
– Resolvido um problema em que, se o oponente for atingido por um projétil enquanto este movimento super especial CLIMAX estiver ativo, independentemente de sua distância, o movimento super especial CLIMAX cairia.
– Resolvido um problema que fazia o pescoço do oponente desviar durante cinemáticas estendidas.








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