Embora não sejam informações muito recentes sobre o conteúdo do jogo, a Game Informer compartilhou algumas novas imagens de Desenvolvedores da Capcom jogando alguns jogos de Street Fighter 6 Este dia. Essas pessoas jogaram e exploraram o jogo mais do que qualquer outra pessoa no planeta, e estamos vendo algumas estratégias deles que simplesmente não podemos ignorar.
Não é que não soubéssemos sobre o cancelamento neutro de Drive Rush antes de hoje, mas ver isso implementado por jogadores que sabem o que estão fazendo foi no mínimo revelador… e um pouco assustador para dizer o mínimo .
Por apenas uma barra de Drive Gauge, você pode fazer com que seu personagem cancele rapidamente uma defesa e se aproxime rapidamente de seu oponente. Qualquer ataque que segue esta manobra ganha 4 quadros adicionais de atordoamento, o que significa uma melhor vantagem de bloqueio e maiores combos ao acertar, mas isso não é tudo.
Parece haver um breve, mas perceptível, congelamento de tela durante os cancelamentos do Drive Rush, o que significa que o atacante terá alguns quadros extras para ver se seu oponente já está comprometido com uma manobra e, assim, potencialmente confirmar se sua abordagem foi ou não ser frutífero
Ainda é muito cedo para fazer muitas suposições, mas isso parece mais uma tática de “salto neutro” do que praticamente qualquer coisa que vimos no Street Fighter 6 até agora (sim, isso inclui o Drive Impact).
Catalyst e eu discutimos o que estamos vendo nessas partidas e as implicações adicionais no vídeo abaixo.
Um de nós está um pouco mais nervoso de que isso seja prejudicial do que o outro, mas ambos certamente reconhecemos o poder potencial aqui e devemos nos perguntar se isso atualizará amplamente a maneira como vemos a jogabilidade do SF6.
Também levamos algum tempo para falar sobre o aparente poder dos superataques defensivos ou despertadores neste jogo, pois parece ser talvez mais proeminente do que em Street Fighter 5.
O Catalyst também tem algo a dizer sobre os desenvolvedores da Capcom aparecendo nos eventos do Pro Tour como chefes finais, e você pode encontrar carimbos de data e hora abaixo da inserção se quiser pular para diferentes partes do diálogo.
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Carimbos de data/hora:
00:00 – Introdução
01:30 – O cancelamento do Drive Rush parece PODEROSO
03:30 – Por que os cancelamentos do Drive Rush parecem tão difíceis de lidar
08:00 – Comparação com Third Strike e Street Fighter 5 neutro e rítmico
12:45 – Wake Up Supers parece que serão comuns
15:58 – Últimos chefes de desenvolvimento da Capcom em torneios?