O CEO da Epic, Tim Sweeney, admite que o corte de 30% da App Store é semelhante ao dos consoles, ele teria aceitado um acordo especial com a Apple

A batalha legal da Apple com Jogos épicos continua, e no segundo dia do julgamento, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, continuou seu testemunho contra a Apple.


Sweeney foi questionado pelos advogados da Apple e fez vários pontos aparentemente favoráveis ​​à Apple. Além de mencionar como você prefere a Apple Iphone e aprecia as políticas de privacidade da Apple que pretende desmantelar, Sweeney confirmou que o corte de 30 por cento da Apple é também a “taxa mais comum” cobrada por outras plataformas.

Microsoft, Sony e Nintendo obtêm uma redução de 30 por cento dos ‌Epic Games‌ em suas plataformas e exigem que seus sistemas de compra dentro do aplicativo sejam usados, mas Sweeney disse que a Epic não os desafia porque eles acreditam na ideia de “hardware subsidiado, “embora ele também admitisse que o desenvolvimento do iOS e do iPhone é” muito semelhante “. Também é importante notar que Fortnite ganha mais dinheiro em plataformas de console do que em iOS.

Sweeney confirmou que o ‌Epic Games‌ tem uma história de fabricantes de plataformas de intimidação. ‌Jogos épicos‌ empurrou sony para habilitar o jogo multiplataforma, mas a Sony finalmente teve a vantagem e requer pagamento adicional para habilitar recursos multiplataforma, ao contrário do iOS, onde o jogo multiplataforma é gratuito e tem sido assim desde o lançamento do Fortnite. Loja de aplicativos.

A Apple apontou o uso de MetalEpic Games‌ da API Metal da Apple e correspondência compartilhada onde Sweeney e Epic elogiaram o Metal no passado como evidência de que a Epic se beneficia das APIs e SDKs da Apple. De um e-mail interno da Epic discutindo uma cotação a ser entregue à Apple:

Temos aproveitado o Metal no iOS com grande eficácia desde seu lançamento em 2014. Uma API rápida, ágil e rica em recursos como o Metal é exatamente o que precisamos para trazer um jogo projetado para consoles e desktops modernos com bateria. ‌IPhone‌ e iPad. Como desenvolvedor, ele supera o OpenGL em todos os sentidos.

A partir de 2015, Sweeney começou a tentar convencer a Apple a tornar a ‌App Store‌ uma plataforma aberta.

tim sweeney e-mail cozinheiro


Com humor, quando recebeu o e-mail inicial de Sweeney, Cook não sabia quem era Sweeney. “É esse o cara que estava em um de nossos ensaios?” eu pergunto Phil Schiller em um e-mail encaminhado.

Quando questionado se ele teria aceitado um tratamento especial da Apple por uma comissão mais baixa do ‌App Store‌, Sweeney disse: “Sim, eu teria”, o que parece minar o argumento da Epic de que sua decisão de iniciar uma batalha legal com a Apple foi feita com fins lucrativos. todos os desenvolvedores.

No final do questionamento de hoje, Sweeney foi questionado sobre o que ele faria se ‌Epic Games‌ perdesse o caso. Em resposta, ele disse que a Apple poderia hackear o Fortnite e remover o ‌Epic Games‌ do cronograma de desenvolvimento por qualquer motivo. “Teríamos que viver sem suportar a plataforma iOS”, disse ele.

A luta legal entre a Apple e a Epic vai continuar por três semanas, com executivos da Apple como Tim cook ele se preparou para testemunhar durante a terceira semana. Teremos cobertura contínua da Apple v. Épico conforme o caso continua.

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