O código de rede de Street Fighter 6 está sendo reconstruído do zero, diz o diretor da Capcom, Takayuki Nakayama.










Embora Street Fighter 5 use o código de rede rollback, isso nem sempre se traduz na melhor experiência para muitos jogadores. Escusado será dizer que isso pode ser visto como uma falha bastante gritante, considerando o quão essencial é um bom código de rede para os jogos de luta hoje.





Para aqueles que podem estar preocupados com o fato de Street Fighter 6 seguir o exemplo que foi estabelecido com a experiência online de Street Fighter 5, há boas notícias em potencial. Em entrevista com IGNTakayuki Nakayama, diretor de Street Fighter 6, mencionou que o próximo jogo de luta da Capcom terá um código de rede de reversão diferente de Street Fighter 5.









“Como você sabe, o SF5 também tinha código de rede de reversão, mas o SF6 terá código de rede de reversão [and] Não será o mesmo que tivemos no SF5”, disse Nakayama.


Com a maneira como Nakayama respondeu, há uma sensação de que ele está reconhecendo a consciência das críticas da comunidade de jogos de luta ao código de rede de reversão do SF5 que surgiram ao longo dos anos. Claro, também parece que Nakayama está escolhendo suas palavras com muito cuidado em relação ao que está sendo dito sobre o SF5 online.


Independentemente disso, definitivamente parece que a Capcom está se esforçando muito para melhorar a experiência online do SF6 em comparação com o que os fãs receberam no SF5. Nakayama aparentemente elaboraria um pouco mais sobre isso.


“Isso é algo que eles estão construindo desde o início, novamente”, continuou Nakayama. “Muito esforço está sendo feito para desenvolver o código de rede.”


Se o que Nakayama diz pode ser tomado pelo valor nominal, então realmente parece que muitos testes estão acontecendo para o que a Capcom está desenvolvendo a portas fechadas.


Claro, não são apenas engenheiros de código de rede trabalhando nesta parte do jogo. Isso nos dá a impressão de que os desenvolvedores estão fazendo da experiência online do SF6 uma verdadeira prioridade.


“Não é algo com o qual os engenheiros de código de rede estejam envolvidos”, disse Nakayama. “Eles estão realmente envolvendo as pessoas da equipe de batalha nesse desenvolvimento para garantir que a experiência seja suave e realmente pareça certa”.


Já faz alguns anos desde que a versão original de Street Fighter 5 foi lançada em 2016. Embora a Capcom tenha feito algumas tentativas para melhorar o código de rede do jogo, muitos problemas surgiram em eventos e torneios online.


Só podemos esperar que as novas tecnologias e experiências desenvolvidas pela Capcom sejam suficientes para levar Street Fighter 6 online a um estado ainda melhor.


Durante a entrevista, Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto também responderam outras perguntas sobre Street Fighter 6 relacionadas à direção de arte, crossplay e muito mais. Para pegar a parte em que Nakayama fala sobre a reversão do código de rede, você deve sintonizar às 4:08 no vídeo abaixo:



https://www.youtube.com/watch?v=xUgt4sFpt4M








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