o floreio final para um jogo incrível • Eurogamer.net

God of War, a sequência de 2018 para o PlayStation 4, finalmente recebeu um patch para o PlayStation 5 e, em comum com atualizações semelhantes para Days Gone e Ghost of Tsushima, abre as portas para um jogo clássico que roda em velocidade total em 60 quadros. Por segundo. – e em comum com outros gigantes da Sony, o impacto é verdadeiramente transformador. É quase como a peça final do quebra-cabeça – o lançamento original foi extremamente impressionante com seus gráficos 4K, detalhes extremos, iluminação fenomenal e excelentes performances. Quase perfeitos 60 frames por segundo é o toque final final para um jogo que levou o PS4 e o PS4 Pro aos seus limites.

Na verdade, antes de falarmos sobre os números brutos de desempenho, provavelmente deveríamos abordar o que podemos chamar de melhoria da qualidade de vida. Ao extrair tanto do silício de última geração, o Santa Monica Studio inadvertidamente encontrou outro problema: o design de resfriamento do PS4 e do PS4 Pro. God of War se tornou nosso título preferido para testar o consumo de energia, acústica e desempenho térmico do hardware do PlayStation . Especialmente no que diz respeito ao ruído, este jogo fez os fãs girarem a um grau irritante, dependendo de qual iteração do hardware você tem. Independentemente do que está acontecendo com o software, God of War no PS5 é uma experiência muito mais agradável simplesmente porque se desenrola uma história cheia de nuances de perda profunda e paternidade sem fãs entusiasmados correndo em alta velocidade no fundo.

E voltando a God of War, o que me surpreendeu foi o quão arriscado esse título teria sido para SIE e Santa Monica Studio. Uma série de apostas aqui tem um retorno espetacular. Uma série que começou como um lutador de arcade de vanguarda tecnológica com bosses de peças fixas desacelerou, há uma história genuína aqui e personagens totalmente desenvolvidos. Em comparação, os títulos mais antigos de God of War quase parecem lendas exageradas de boca em boca. Independentemente disso, o Santa Monica Studio mudou, a história mudou, e talvez o público também mudou.

Um mergulho profundo no desempenho de God of War: PS5 toma o centro do palco, mas também há uma história interessante para contar no PS4 e PS4 Pro.

A questão é que a franquia é revitalizada, não reiniciada. Digo isso porque tudo que tornou God of War tão épico nas edições anteriores ainda está lá em 2018: os ambientes fantásticos, as feras gigantes, a luta visceral e ultraviolenta e, claro, a renderização de ponta do Santa Monica Studios. . Mas enquanto o estúdio claramente mudou, God of War 2018 é um jogo que respeita seu legado tecnológico, tirando o máximo proveito de sua geração de hardware de console. O patch 1.35 para o jogo é fascinante – os modos 4K e 1080p da versão Pro (visando 30fps e 60fps com vários graus de sucesso) se foram, substituídos pelos modos diretos de 30fps e 60fps que ainda permanecem. Eles usam a renderização de tabuleiro de damas 2160p. Não é surpreendente que o modo 30fps esteja totalmente bloqueado do início ao fim, corrigindo uma desaceleração relativamente pequena mostrada no PS4 Pro, mas a revelação aqui é o quão sólida é a experiência de 60fps.

Vamos colocar desta forma, durante uma hora e 45 minutos de jogo, apenas 33 quadros foram removidos de um total de mais de 378.000, e esses estavam em uma cena não jogável. Para ser honesto, eu nem percebi, já que a câmera estilo ‘portátil’ usada por God of War é por sua própria natureza um pouco inconsistente. Você pode esperar a menor queda no desempenho em outra parte da aventura, mas nada que você provavelmente notará. Costumamos falar sobre ’60 quadros bloqueados por segundo ‘, mas geralmente há exceções à regra – God of War é basicamente perfeito e, combinado com uma apresentação como esta, é uma experiência imperdível.

Days Gone, outro título da coleção PlayStation Plus, também tem uma tremenda atualização de 60fps para PS5.

A história tem um pouco mais de sabor, já que God of War tem sido realmente possível jogar em um tabuleiro de xadrez 4K 60fps desde o primeiro dia do lançamento do hardware do PlayStation 5. Assim como um punhado de outros jogos. Como The Last Guardian, para Por exemplo, o código mestre dourado da versão 1.0 funciona basicamente com uma taxa de quadros desbloqueada. Não é ideal nem no PS4 nem no PS4 Pro, já que basicamente ultrapassa os 30fps de qualquer maneira, e esse estilo de apresentação foi corrigido em um dos patches de dia zero que o Santa Monica Studio lançou durante o período de análise. Mas o código de disco master dourado ainda o tem e o PlayStation 5 o explora, entregando efetivamente o mesmo resultado que você vê com o patch 1.35.

Claro, isso apresentou problemas: se os salvamentos vieram de um código posterior, eles não funcionaram. Além disso, você perdeu as correções de bugs e otimizações que o Santa Monica Studio fez no título após o lançamento. Ainda assim, a taxa de quadros desbloqueada também oferece algumas dicas interessantes – podemos comparar com mais precisão a escalabilidade entre 1080p e o tabuleiro de damas de 4K nos sistemas PS4 e Pro e quão bem o desenvolvedor equilibrou o desempenho em ambos os consoles. No Pro, também é possível comparar o desempenho desbloqueado de 1.0 4K com o modo 1080p de 1.35 e ter uma ideia da escalabilidade lá. Sempre presumi que o modo de desempenho não poderia ser travado em 60fps devido às limitações da CPU no hardware de última geração, mas a comparação sugere gargalos em toda a placa.

Ghost of Tsushima – Sim, 60fps no PS5 e muito melhor como resultado.

Mas é a experiência do PlayStation 5 que ocupa o centro das atenções aqui e, para ser franco, é ótimo – e fácil de acessar também. Se você tem um PS5, provavelmente tem o jogo por padrão. God of War junta-se a Days Gone na PlayStation Plus Collection, uma série de jogos que os proprietários de uma PlayStation 5 recebem como extras adicionais se subscreverem o serviço de subscrição da Sony. Ambos os jogos são atualizados e revitalizados com suas atualizações de 60fps e, embora não faça parte da mesma coleção, eu recomendo que você também experimente Ghost of Tsushima, é fantástico. É uma pena que o The Last Guardian ainda não tenha sido corrigido para 60fps no PS5; sabemos que é possível, porque o código do disco faz isso e o aumento de desempenho é ainda mais profundo. como comentamos no passado. Seria ótimo ver este jogo receber uma atualização semelhante, mas, realisticamente, temos que aceitar que a migração de títulos mais antigos para o SDK mais recente nem sempre é tão simples.

E, claro, há o elefante na sala. O que está acontecendo com The Last of Us Parte 2? Por que o épico da Naughty Dog não recebeu um aumento semelhante de 60fps? O que podemos dizer com algum grau de certeza é que os outros títulos são razoavelmente fáceis de desbloquear, para te dar aquela taxa de quadros extra, mas isso não o torna tão fácil em outros jogos. Motores diferentes são projetados de maneiras diferentes. Se você olhar para o esforço que foi feito para fazer Death Stranding rodar em altas taxas de quadros no PC e as dificuldades encontradas com Horizon Zero Dawn fazendo o mesmo, está claro que simplesmente remover um limite de 30fps não garante resultados de mágica automática. Eu me pergunto se a Naughty Dog pode passar por uma remasterização completa em uma veia semelhante ao Homem-Aranha da Marvel: Remasterizado, mas tenho certeza que tudo ficará claro com o tempo.

Entretanto, nem é preciso dizer que revisitar God of War na PlayStation 5 é uma experiência a saborear e prepara o cenário maravilhosamente para a sequência, aparentemente definida para ser lançada ainda este ano. Se há uma crítica possível que você possa ter com este patch, é que embora tenha o poder do PlayStation 5, ainda é o mesmo jogo com as mesmas características visuais – é um puro aumento de desempenho. O Ragnarok será projetado com o hardware em mente e as perspectivas são animadoras.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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