O icônico trailer da E3 de Halo 2 será um nível jogável, um dia

Master Chief acende uma granada de plasma em Halo 2.

Captura de tela: Bungie/Kotaku

A parte mais legal de halo 2 nunca fez em halo 2. Se você é fã da série, sabe exatamente do que estou falando: a demonstração “Earthcity”mostrado durante a apresentação da Microsoft na E3 em 2003. Esse nível nunca chegou ao lançamento completo do halo 2mas quase duas décadas depois, uma versão jogável está em andamento, anunciou hoje a 343 Industries. em uma postagem de blog.

Só para você ter uma ideia de como isso é insanamente legal, aqui está minha reação em tempo real ao ouvir a notícia, copiada diretamente do KotakuCanal de folga:

Espere

de maneira nenhuma

Não

maldito

estrada

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sry sry

my face fell onto my keyboard

In the cold light of today’s fidelity arms race, you might not get this impression looking at the clip’s lo-fi visuals, but it’s hard to overstate just how spine-tingling Halo 2’s E3 2003 demo was. Two years prior, Halo: Combat Evolved—and this almost goes without saying—redefined the first-person shooter. But that game was set entirely off-planet, on a ringworld called Halo. The “Earthcity” demo showed a look at a broader Halo canon—the primordial ooze for a sci-fi universe that’s spanned decades of games, spinoffs, comics, novels, a canceled film, and a série de TV renovada recentemente.

O cenário geral de “Earthcity” (uma metrópole humana está sob ataque, você tem que protegê-la) é mais ou menos replicado durante o segundo e terceiro níveis de halo 2. E certos elementos de jogabilidade que a demo mostra, como a capacidade de manejar duas armas ao mesmo tempo, também foram incluídos no jogo completo. Mas os detalhes da trama divergiram. Perto do final da demo, Master Chief embarca em um Phantom, um veículo terrestre típico do Covenant, auraA principal força antagônica do . Ele o liga a toda velocidade por uma estrada. Ele trava e, em seguida, a demo passa de uma jogabilidade em tempo real (impressionantemente impressionante para a época) para uma cinemática pré-renderizada. Várias cápsulas de lançamento da aliança caem da órbita, elites empunhando espadas de energia emergem e cercam o Chefe. Puxe uma granada de plasma.

“Aposto que não vai aguentar”, diz Cortana, parceira de IA do Chief.

“Você está conectado”, diz ele.

Dentro Halo: Combate evoluído, as elites da espada de energia eram possivelmente a unidade inimiga mais difícil. Enfrentar um ou dois costumava ser bastante difícil. Mas Sete? Dentro pouca proximidade? A demo não poderia ter terminado em um cliffhanger mais precipitado. Como jogador, você ele sabia quanto perigo o chefe estava correndo, e você precisava saber como ele, como suaEu lutaria para sair disso.

Master Chief aims a battle rifle at a tent in Halo 2's E3 2003 demo.

Screenshot: 343 Industries

Though there’s no release date, 343 Industries is planning on making the stage playable in PC versions of “modern retail Halo 2.” (Halo 2 was released as a remastered version in 2014, which is also included as part of Halo: The Master Chief Collection.) The chance of it being playable on console is totally up in the air, in part due to the high technical hurdles for this endeavor.

“We originally didn’t have a lot of assets lying around for the map from previous analysis of leaked builds and the like,” General_101, a modder working with 343 on this project, wrote. “Just the source JMS files for the BSP and a few scenery objects. However, once the source map files turned up it was only a matter of time before we had all the data we needed.”

Beyond Halo 2’s E3 2003 demo, 343 is working with modders to add a ton of cut content to Halo: Master Chief Collection. For longtime Halo fans, there’s a ton of other fascinating stuff in the pipe, including the original elite models and a number of other renderings that never made the final cut. Você pode ler tudo aqui.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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