O SSD do Xbox Series S reduz nativamente o tempo de carregamento em 77%

O SSD PCIe 4.0 da Microsoft no novo console pode reduzir o tempo de carregamento de 53 para 15 segundos sem otimização

O novo SSD PCIe 4.0 NVMe M.2 personalizado em consoles Xbox O software de última geração pode reduzir significativamente o tempo de carregamento por padrão, sem exigir atualizações de patch dos desenvolvedores.

ELE SSD Do Xbox As séries S e X mudam o jogo e podem aumentar nativamente a velocidade de carregamento em jogos que nem mesmo estão otimizados para o sistema.

Conforme mostrado em um vídeo de demonstração recente da Série S, o SSD O PCIe 4.0 de 2,4 GB / s reduz o tempo de carregamento em jogos como The Outer Worlds em mais de 70%.

O Outer Worlds em uma Série S carregou em apenas 12 segundos, em comparação com 53 segundos no Xbox One S. Isso significa uma redução de 77% nos tempos de carregamento.


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Nos testes, o jogo não foi otimizado para a nova geração e estava simplesmente rodando no modo de compatibilidade com versões anteriores.

No entanto, isso não é surpreendente – já houve longas discussões sobre como os consoles PS5, Xbox Series X e Xbox Series S irão impulsionar nativamente o desempenho de jogos multicamadas, incluindo tempos de carregamento mais rápidos devido a SSDs e benefícios incluídos. eles trazem.

Para citar alguns exemplos, temos memória flash livre de pesquisa eficiente, pistas mais rápidas através do PCIe 4.0, controladores de memória otimizados, aprimoramentos da arquitetura de velocidade, como a API DirectStorage, taxas de quadros mais estáveis ​​e até mesmo resolução aprimorada.

The Outer Worlds tem tempos de carregamento abismais em discos rígidos PS4 e PS4 Xbox Um padrão e é conhecido por seus pontos de transição de 1 minuto. Esta nova melhoria será muito bem-vinda para jogadores novos e antigos.


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Esse tipo de velocidade é possível graças ao novo conjunto de ferramentas Velocity Architecture da Microsoft, combinando o SSD PCIe 4.0 com CPU Zen 2, GPU Navi e RAM GDDR6.

Todos esses componentes foram projetados desde o início para complementar e aprimorar uns aos outros e para criar uma verdadeira evolução de próxima geração em jogos.

A arquitetura Velocity apresenta vários aprimoramentos por meio do DirectX 12 Ultimate, incluindo:

  • DirectStorage – uma nova API projetada especificamente para otimizar a transmissão de dados para CPU, GPU e RAM
  • Transmissão de feedback do amostrador – Os desenvolvedores agora têm muito mais controle granular sobre como os ativos são alimentados na GPU, as texturas ocupam menos espaço e podem ser direcionadas.
  • Entrega inteligente – Os desenvolvedores podem disponibilizar ativos e texturas de próxima geração para proprietários de próxima geração, escalas de desempenho de jogo para fatores de forma de desempenho variável, como Série S e X

O Xbox Series S e o Series X serão lançados em 10 de novembro de 2020 por $ 299 e $ 499, respectivamente, com pré-encomenda a partir de 22 de setembro.

Confira as comparações de ambos os consoles abaixo:

Fonte: TweakTown

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About the Author: Manoel Menezes Kimura

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