Perguntas e respostas finais sobre o coração atômico, parte I

Nossa primeira entrevista de 2023 é também a última sessão de perguntas e respostas antes do tão esperado lançamento de Atomic Heart, o jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Mundfish.

Desde a sua introdução em 2018, o Atomic Heart impressionou os jogadores (incluindo nós mesmos) graças ao seu cenário alternativo exclusivo da União Soviética, atmosfera semelhante a BioShock e mistura de poderes e armas de jogo e visuais altamente detalhados. O desenvolvimento do jogo demorou muito, mas seguindo investimentos da Tencent, Gaijin e GEM Capital e um acordo de publicação global com a Focus Home InteractiveMundfish agora está dando os toques finais proverbiais no Atomic Heart antes do previsto. 21 de fevereiro data de lançamento para PC e consoles (Game Pass incluído).

Faltando menos de dois meses para os jogadores colocarem as mãos no título, pudemos entrevistar o fundador e diretor do jogo da Mundfish, Robert Bagratuni, para nossa quarta e última sessão de perguntas e respostas sobre o Atomic Heart. Hoje publicamos a primeira parte totalmente focada no processo de desenvolvimento do jogo e o que virá após o lançamento; No final desta semana, estaremos postando a segunda metade de toda a tecnologia de ponta suportada pelo jogo.

Você pode falar sobre os detalhes e o motivo da mudança da empresa para o Chipre? Toda a equipe de desenvolvimento está trabalhando lá agora?

Estamos excepcionalmente empolgados em compartilhar alguns detalhes sobre o Atomic Heart, que será lançado em algumas semanas, e esperamos compartilhar a história do Mundfish no futuro. Por enquanto, como você pode imaginar, nosso foco total está no Atomic Heart, que está em desenvolvimento e planejamento desde 2017 no Chipre. Nosso entusiasmo e expectativa, o trabalho e o foco incansável de nossa equipe global estão culminando neste momento.

Você pode compartilhar uma estimativa de quantos desenvolvedores trabalharam no Atomic Heart?

Hoje, temos 130 desenvolvedores talentosos e dedicados em nossa equipe global localizada na Polônia, Ucrânia, Áustria, Cazaquistão, Geórgia, Israel, Armênia, Emirados Árabes Unidos, Sérvia e Chipre. Em diferentes estágios, contratamos empreiteiros que trabalhavam com os principais jogos AAA em todas as áreas, da arte ao controle de qualidade. Todas as horas, sessões criativas e técnicas e discussões valeram a pena: o nível de produção, inovação e calibre de talento e desenvolvimento fazem Atomic Heart valer a pena jogar.

Qual foi o obstáculo mais desafiador que você teve que superar durante todos esses anos de trabalho?

É difícil apontar o obstáculo mais desafiador, pois há desafios em cada etapa. Criar um novo IP é uma tarefa extremamente ambiciosa. Todo o desenvolvimento parece uma enorme equação onde A é multiplicado por B, B por C, C por D, etc. Essas variáveis ​​na equação são dezenas ou mesmo centenas. A parte complicada é que cada variável é essencialmente binária e pode ser zero ou um. Se uma variável for zero, toda a equação será zero. Se fizer um balanço errado, obtém zero; se você fizer uma otimização ruim, também obterá zero; se fizer uma narrativa fraca, ganha zero; e assim por diante. Acho que todos que se depararam com o desenvolvimento de produtos tão complexos concordarão com essa comparação.

O jogo está em desenvolvimento há algum tempo. nós primeiro Cobriu em maio de 2018, e naquela época, seu objetivo era lançá-lo até o final daquele ano. A data de lançamento final está agora marcada para mais de quatro anos depois. O que causou esse atraso significativo?

Desde o início queríamos criar algo extraordinário, um jogo único. Isso se aplica à história e à estrutura do jogo, bem como a muitas mecânicas. Nosso atraso indesejado pode ser atribuído à juventude, ambição, inovação e novas tecnologias! Durante o processo de desenvolvimento, tomamos a difícil decisão de abandonar algumas ideias, mesmo as mais importantes, como o multiplayer. Foi doloroso ter que tomar esse tipo de decisão, mas foi a decisão certa. Você não precisa perseguir tendências ao criar algo novo e inovador. As nossas grandes ambições nem sempre estiveram de acordo com a realidade, foi uma concretização difícil e tivemos de nos adaptar. Acho que todo estúdio passa por esse processo pelo menos uma vez.

De nossas entrevistas anteriores, sei que o Atomic Heart mudou ligeiramente em comparação com o design original. No entanto, você diria que o núcleo permaneceu intacto?

Para aqueles que estão se perguntando sobre o design original do Atomic Heart, o jogo principal permaneceu intacto. Desde o início, queríamos contar a história de como o progresso e a tecnologia podem sair do controle e contar uma história fantástica de um confronto entre homem e máquina. A outra parte é a ‘imersão’ e a mecânica de combate; nos concentramos em polir o jogo de armas, equilibrar a história e criar uma experiência única.

Já anunciou quatro pacotes DLC. Você pode fornecer um resumo aproximado do que eles incluirão? O modo multijogador que você comentou alguns anos atrás pode ser um deles?

Toda a experiência do Atomic Heart será para um jogador, com foco na história e na experiência do jogador. Nenhum plug-in multijogador está planejado no momento. Os DLCs destinam-se a expandir muito a experiência do jogador com novos territórios, missões, quebra-cabeças, inimigos, bem como histórias de personagens e mundos. Planejamos expandir significativamente os territórios do mundo aberto, bem como novos complexos e laboratórios, onde o jogador aprenderá mais sobre o mundo de Atomic Heart e terá que completar novos desafios.

Obrigado pelo seu tempo.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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