Pokémon Scarlet e Violet salvam seus piores erros para ataques online

Um ataque tera em Pokémon Scarlet e Violet.

Captura de tela: Nintendo/Kotaku

temos crônica a Muitos, problemas sérios com Pokémon Escarlate Y Tolet desde o seu lançamento no mês passado, mas há um aspecto, pior do que qualquer outro, que não recebeu atenção suficiente: seus péssimos ataques online.

pokémon sv reimagina os ataques Gigantamax de Espada Y Escudo, onde até quatro jogadores podem enfrentar um único Pokémon superpoderoso. Nos jogos anteriores, os Pokémon raid eram muito grandes. Desta vez, eles são “terastalizados”, assumindo uma forma cristalizada que os torna mais difíceis de derrotar. Os novos ataques, com sua mistura peculiar de ataques gratuitos e baseados em turnos, acabam não funcionando.

Enquanto anteriormente os jogadores se revezavam lançando um ataque antes que o Pokémon respondesse, agora há uma estranha mistura de ambos. Os jogadores podem jogar todos de uma vez, mas ainda precisam esperar que o Pokémon retalie antes de continuar. Isso cria um começo confuso, mesmo quando jogado offline ao lado de três companheiros de IA quase inúteis. Mas vá online e De verdade fica ruim

Consulte Mais informação: Pokémon Escarlate Y Tolet: O kotaku Verificar

Basicamente, tudo vai para a merda.

Os ataques devem seguir um certo padrão. Em uma luta equilibrada, os jogadores podem contornar dois ataques cada antes que o Pokémon atraia algum tipo de energia ao seu redor e aumente sua barra de HP com um pedaço de cristal. Para combater isso, os jogadores devem realizar um terceiro ataque, que lhes permite terratalizar seu próprio monstro e explodir aquele cinturão de pontos de vida mais difícil. Enquanto isso, há uma barra de tempo de contagem regressiva, ao final da qual, caso você não a derrote, o Pokémon alvo libera toda essa energia e todos saem da raid.

Se o seu Pokémon for nocauteado a qualquer momento, você terá uma penalidade de cinco segundos antes de reaparecer na primeira vez, 10 segundos na próxima vez e é improvável que você tenha tempo para um terceiro.

Gardevoir atacando um Annihilape.

Captura de tela: Nintendo/Kotaku

Quase nunca acontece assim. Em vez disso, ao jogar online através do Poké Portal, se você tiver sorte o suficiente para passar no Terrível lobby, os ataques tendem a ser mais assim:

Você lança seu primeiro ataque e remove muito menos HP do Pokémon do que você esperava. O Pokémon responde, mas o ataque demora anos para acontecer. Depois disso, o menu para fazer seu segundo ataque não aparece. E ainda não aparece. E então ele aparece, mas quando eu clico nele, nada acontece, mas começa a piscar uma opção “Y: Check Status”, embora pressionar Y não faça nada.

Então, assim que o menu de ataque finalmente reaparece, a câmera corta para o Pokémon alvo, que agora está sacudindo ruidosamente todos os efeitos dos ataques. Quando ele volta para você, você pressiona A para escolher um ataque, mas ele volta para o Pokémon, que aparentemente agora está removendo buffs que nenhum de vocês teve tempo de aplicar. Você recebe seu segundo ataque e percebe que o cronômetro salta repentinamente de três quartos para menos da metade, sem motivo.

(Ah, e se você foi nocauteado a qualquer momento, sua contagem regressiva de cinco segundos não começará até que você depois terminou esta tediosa série de longas interrupções, ou simplesmente nunca se preocupou em fazê-lo).

O Pokémon então terrastaliza a si mesmo, antes de permitir que você passe pelos eventos acima quando você tenta fazer seu terceiro ataque, para que você possa terratalizar novamente. Exceto então, de repente anuncia que o Pokémon roubou parte da sua energia Tera Orb, então você deve fazer um quarto ataque. então, antes que o tempo acabe, você é expulso do ataque.

Ou talvez você tenha uma versão muito diferente disso, onde, sem nenhuma razão compreensível, o Charizard seis estrelas contra o qual você está lutando repentinamente parece perder a maior parte de sua saúde em um salto inexplicável, e você pode pegá-lo ainda mais cedo. . melhora seu HP.

Ou talvez o meu favorito: aquele em que você tem o HP do Pokémon em zero, mas por algum motivo ele não desmaia. Então, todos vocês fazem outro ataque contra a barra de HP vazia dele, e então ele os expulsa do ataque como perdedores.

Gardevoir atacando um Kingambit.

Captura de tela: Nintendo/Kotaku

Para deixar claro, isso pode acontecer com um time de Pokémon nível 100 contra o tera-beast. Parece ser completamente dependente do capricho inconstante de software quebrado.

Como eu disse, parte dessa cavalgada de tédio só acontece se você passar pelo saguão. Aqui, você tem oito ataques para escolher, mas se não conseguir entrar no primeiro que escolher (o que leva 45 segundos inteiros para dizer “Conectando …” antes de admitir que não entrou no ataque ), todos os outros na tela terão sido preenchidos e iniciados há muito tempo. Então você tem que sentar e esperar que o botão “Verificar novas postagens” faça ping ao vivo, o que leva um minuto e 30 segundos (por quê?), E repita o processo até que você tenha sorte aleatoriamente. Ou azar, dependendo de quão quebrado seja o próximo ataque.

Dado que você tem que pagar por uma assinatura do Nintendo Online para poder participar de tudo isso, é incrivelmente irritante. Isso é algo básico, conectar apenas quatro pessoas para jogar juntos pela Internet, mas está claramente além do escopo do software e da infraestrutura usados. Claro, algumas vezes Funciona e você obtém o que parece ser um ataque “justo” (quer ganhe ou perca), mas, na minha experiência, isso é menos da metade das vezes.

Como esses ataques são a única maneira de obter certos Pokémon, incluindo Charizard, e um meio de capturar monstros exclusivos da versão que você não possui, eles não são apenas um bônus frívolo. É uma experiência extremamente frustrante, desde os menus lentos até a improvável chance de ser invadido, a longa espera antes de recarregar os disponíveis e as enormes chances de perder todo esse tempo.

Ah, e esqueci que você não pode ver os níveis dos outros jogadores com quem está lutando, então não tem ideia se é um esforço inútil. E você retorna ao mundo do jogo ganhando ou perdendo, permitindo que você percorra todos os menus novamente. E, além da barra de HP do inimigo pular, às vezes ela desaparece completamente, o que significa que você não tem como saber onde está na batalha.

Eu não tenho uma solução. Só quero que você saiba que não é só você, e certamente não é bom o suficiente.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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