Reggie explica por que o Nintendo Wii U não usava suporte para Dual GamePad

Imagem: Nintendo Life

A geração Wii U tinha muito potencial, mas sua vida foi interrompida no final devido às vendas fracas do sistema. Uma coisa que nunca foi expandida foi a capacidade de jogar não apenas com um, mas com dois GamePads ao mesmo tempo, permitindo que os jogadores se unissem para ação em tela dupla.

Embora a Nintendo reconhecesse que era possível, muitos se perguntavam por que esse recurso nunca foi lançado. Em entrevista recente ao canal do YouTube MinnMax, o ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, explicou isso. Sim, tecnicamente vários GamePads podiam se comunicar com um Wii U, mas outros fatores, como a base de instalação do sistema, a vida útil e a falta de jogos ou ideias exclusivas para esse recurso, desempenharam um papel. Aqui está a troca completa:

Mínimo máximo: Quando você revelou o Wii U, todos estavam perguntando: podemos usar vários Wii U GamePads? E, eventualmente, foi interessante, porque a mensagem acabou de sair e você [Nintendo] todos disseram “sim, sim, você absolutamente pode, aqui vamos nós”… e isso nunca foi perguntado novamente, e nunca foi implementado até onde eu sei… como foi isso na sua perspectiva?

Reggie: Bem, o interessante é que, com o Wii U, havia um plano de desenvolvimento completo para todas as interações interessantes e todos os recursos interessantes que o sistema poderia fazer e, nesse caso, tecnicamente, vários GamePads poderiam se comunicar com um Wii. sua? A resposta foi “sim”, mas a base de instalação nunca foi grande o suficiente para que esse tipo de implantação fizesse sentido. E o mais importante, a empresa não fez um jogo em que você precisava de outro GamePad para ter uma ótima experiência, o desenvolvimento nunca continuou e a vida útil do Wii U acabou sendo tão curta que nunca aconteceu. …para que essas iniciativas ganhem vida (pelo menos do ponto de vista da Nintendo), precisa haver um jogo que conduza essa implementação que permita ao jogador ver por que eles precisariam de um segundo GamePad como exemplo e esse processo de criação de jogos. é tão crítico.

Então aí está, tudo se resume a baixa base de instalação, vida útil e também o caso usual de precisar de um jogo que use adequadamente o recurso para ser suportado. Se você quiser saber mais sobre a geração Wii U da Nintendo, o novo livro de Reggie oferece ainda mais informações:

Você gostaria de ver esse recurso implementado? Você apoiou a Nintendo durante a geração Wii U? Deixe um comentário abaixo.

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