Risk of Rain 2 review: O Super Mario 64 de roguelikes

é impossível falar sobre risco de chuva 2 sem antes refletir risco de chuva.

Poucas sequências amplificaram com tanto sucesso os pontos fortes de seus antecessores e, no caso do desenvolvedor Hopoo Games, poucos estúdios entenderam com tanta firmeza o que tornou seu trabalho anterior ótimo. risco de chuva 2 é um estridente, inteligente e extremamente estranhas continuação. Também é emocionante e notável, não apenas porque melhora o que veio antes, mas porque recontextualiza uma fórmula que já era brilhante para começar.

risco de chuva foi lançado em 2013, no início de uma renascimento roguelike que levaria à principal onipresença do gênero hoje. Junto com jogos como Ligação de Isaac e o original legado desonesto, risco de chuvaO loop principal se concentrava em reproduzir níveis gerados processualmente, enquanto os jogadores podiam desbloquear itens e personagens permanentes para corridas futuras. Mas ao contrário de seus contemporâneos, a maioria dos quais estava mais preocupada com o acúmulo de habilidade e poder, a Hopoo Games parecia fascinada pelo acúmulo de sabedoria.

risco de chuvaAfinal, a mecânica de assinatura do ‘s está no próprio nome. Neste jogo de plataforma de ação de rolagem lateral, você percorre os níveis 2D em busca do Teleporter que o levará para a próxima área. A captura? Você deve derrotar um chefe antes que o Teletransportador possa funcionar. A segunda captura? A dificuldade aumenta gradualmente ao longo da corrida. Você pode ficar em cada área o tempo que quiser, vasculhando todas as plataformas e fendas em busca de armas e atualizações, sabendo que cada segundo o aproxima do próximo nível de inimigos, com barras de saúde maiores e ataques mais variados.

Eu morri logo depois de tirar essa captura de tela.
Imagem: Hopoo Games via Polygon

risco de chuva 2 faz a mesma pergunta que seu antecessor: você está realmente pronto para a próxima partida? São Claro?

Porque sim, você encontrou um morteiro montado no ombro, e sim, a resistência a danos daquele ursinho de pelúcia manterá mais algumas balas à distância. Mas enquanto isso, golems flamejantes gigantes começaram a aparecer, e essas águas-vivas flutuantes têm muito mais saúde do que antes de você passar 25 segundos chegando à caixa naquele penhasco. Se você já praticou algum esporte ou instrumento, provavelmente está familiarizado com o paradigma em que se baseiam os jogos Hopoo: você pode estar praticando, mas todo mundo também está. E melhorar significa ganhar a sabedoria para saber se você está totalmente preparado.

Com risco de chuva 2, Hopoo literalmente mudou de perspectiva. Não é mais um side scroller 2D, mas um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em ambientes 3D. Foi lançado em acesso antecipado em 2019., antes de sua versão completa ser lançada em agosto de 2020. Eu o jogo desde então, jogando sempre que Hopoo adicionava um novo personagem ou bioma. Ele sempre ficava impressionado, se não completamente viciado, por tudo o que via.

Mas recentemente, com a atualização Survivors of the Void, eu realmente mergulhei. espeleologia 2 S legado desonesto 2 — jogos que quase aperfeiçoaram a arte dos jogos de plataforma de ação 2D — mas de repente, risco de chuva 2Clicado em adicionar um eixo z. Parecia engenhoso há três anos, mas agora estou apaixonado pela forma como isso me dá mais controle, ao mesmo tempo em que me dá assim que muito mais para se preocupar. Além disso, estou jogando o suficiente para desbloquear mais personagens e me maravilhar com a forma como Hopoo adaptou suas habilidades para trabalhar em um espaço muito mais aberto. O Loader é uma alegria singular: seu Grapple Fist me deixa voar pelo ar, maravilhado com a verticalidade e profundidade que Hopoo extraiu da fórmula do primeiro jogo, logo antes de socar Magma Worm em sua cara estúpida.

Um engenheiro cerca-se de torres e cogumelos curativos

O Engineer é o melhor personagem em Risk of Rain 2, por favor não discuta comigo
Imagem: Hopoo Games/Gearbox Publishing via Polygon

estabelecendo-se em risco de chuva 2 Isso me lembra, acima de tudo, aqueles primeiros dias com o novo Nintendo 64 da minha família, quando uma simples mudança de perspectiva era tudo. Eu não estava mais olhando para Link através de um teto invisível, na verdade eu estava entrando na entrada de madeira da Árvore Deku e sentindo o andar superior acima de mim. Ele não apenas estava pulando sobre uma fenda cheia de lava no Castelo de Bowser, como também estava mirando em uma plataforma e errando. apenas para a esquerdaantes de eu chamuscar minha bunda e ser explodido com a chance de ditar onde eu aterrissar. Claramentemeu cérebro infantil me disse, existem universos inteiros de queima de bundas que ainda temos que explorar.

Percebo que estou ficando poético aqui. Mas como igual Ocarina of Time S Super Mário 64 muito antes, risco de chuva 2 Me mostrou o quanto uma ideia simples e elegante pode ser explorada para formar algo ainda mais elegante. A primeira aparição de Mario no Nintendo 64, em particular, foi a prova de que nunca sabemos o que está por vir, e que o simples ato de pular poderia ter um significado totalmente novo, se os designers pudessem inclinar a cabeça para vê-lo de baixo . um ângulo diferente.

Tem risco de chuva 2 teve tanto impacto Mário 64? Claro que não. Seu escopo é decididamente limitado e suas ambições são limitadas a um pequeno mundo focado em combate frenético em um loop de jogo direto e sem fim. mas ele fez risco de chuva 2 Repensar um jogo que ainda considero próximo da perfeição? Absolutamente. Se Hopoo alguma vez fazer um Risco de chuva 3Tenho dificuldade em imaginar como será: minha imaginação nada quando penso em universos que o estúdio ainda não me mostrou.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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