RPG Maker Unite detalha expansões personalizadas

Obtenha os detalhes abaixo.

■ Duas maneiras de modificar e estender União dos Criadores de RPGfuncionalidade!

Método 1. Usando “Plugins”

No criador de RPG série, os usuários sempre foram capazes de desenvolver e usar scripts conhecidos na comunidade como “plugins” para expandir a funcionalidade do mecanismo não disponível por padrão. Por causa disso, muitos usuários se voluntariam para desenvolver e compartilhar plugins generosamente com a comunidade, que é como o criador de RPG A série deu origem a tantos títulos maravilhosos, até agora!

Da mesma forma, em União dos Criadores de RPG, os usuários podem usar “Plugins” para melhorar e expandir o mecanismo. Mudamos o nome porque o processamento interno funciona de maneira diferente do que no passado criador de RPG títulos, mas o conceito e uso são idênticos. No entanto, observe que, como sempre, não podemos fornecer suporte oficial para o desenvolvimento ou uso de plugins. Até esta parte que tocamos brevemente nosso anúncio em 2 de setembro de 2022.

—Interface do usuário do gerenciador de plug-ins do RPG Maker Unite. Esse recurso permite que os usuários ativem ou desativem os plug-ins instalados no jogo à vontade.

União dos Criadores de RPG
União dos Criadores de RPG

Método 2. Reescrever o código-fonte por meio do Unity Editor

A segunda opção, para a qual também não podemos fornecer suporte oficial, é editar União dos Criadores de RPGO código-fonte diretamente usando o Unity Editor. No União dos Criadores de RPG, os usuários podem chamar a IU do Unity Editor sempre que precisarem. Com isso, os usuários podem confirmar e reescrever uma parte do código-fonte como bem entenderem (Nota: com exceção de alguns arquivos DLL). Isso é especialmente útil para modding em grande escala! Embora o código-fonte esteja aberto para visualização no Unity Editor, cumpra os EULAs que publicaremos posteriormente.

—Os usuários podem abrir o Unity Editor a partir da interface de usuário do RPG Maker Unite sempre que precisarem.

União dos Criadores de RPG

—É possível ter os dois editores lado a lado, fazendo modificações e confirmando um ao outro simultaneamente.

União dos Criadores de RPG

■ Qual método escolher?

Tanto os plug-ins quanto a edição direta por meio do Unity usam a linguagem de programação C#. No entanto, dependendo do nível de conhecimento ou dos objetivos do usuário, existem razões claras para preferir um em detrimento do outro.

A maior diferença é se os usuários desejam modificar União dos Criadores de RPGdiretamente ou não o código-fonte.

Plugins por natureza não modificam União dos Criadores de RPGdo código-fonte e, portanto, não causaria conflitos induzidos por alterações no código-fonte. Isso é ótimo para desenvolver vários plugins simultaneamente, de forma independente. Simplesmente usar os plug-ins de outros ainda é tão fácil como sempre e não requer nenhum conhecimento de programação ou Unity Editor. Além disso, como o código-fonte não é modificado, toda vez que há uma atualização oficial do União dos Criadores de RPG, os usuários também podem aplicá-lo com segurança. (Observação: alguns plug-ins podem precisar de algumas atualizações para serem compatíveis com as atualizações mais recentes.)

Por outro lado, modificar o código-fonte diretamente por meio do Unity Editor daria aos usuários uma liberdade sem precedentes. Naturalmente, isso exigiria um nível bastante avançado de habilidades de programação e uma compreensão completa de como o Unity Editor funciona e União dos Criadores de RPG tocam.

■ Registro de desenvolvimento nº 10 agora disponível no Steam

o Registro de desenvolvimento nº 10 Desta vez, ele mergulha mais fundo no desenvolvimento de plugins! No próximo mês, planejamos continuar com exemplos mais elaborados. se você é um criador de RPG desenvolvedor de plugins, você pode estar interessado em ler isso!

União dos Criadores de RPG deve sair para PC via Unity Asset Store na primavera de 2023 em todo o mundo, seguido “um pouco mais tarde” por Vapor.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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