Shenmue de alguma forma inspirou os desenvolvedores de Street Fighter 6 a criar o modo World Tour? O diretor Takayuki Nakayama responde










Street Fighter 6 sem dúvida terá uma forte ênfase no PvP como um jogo de luta, mas aparentemente também virá embalado com um modo World Tour para um jogador. De acordo com Site oficial de Street Fighter 6o “modo de história para um jogador imersivo do World Tour” que “desafiará os rótulos de gênero”.





Na verdade, não vimos nada do modo World Tour de Street Fighter 6 fora dos trailers, mas parece que alguns notaram semelhanças com a série Shenmue da Sega. durante uma entrevista IGN Japão Com Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto, o respectivo diretor e produtor de Street Fighter 6, surgiu o tema das inspirações de Shenmue em Street Fighter 6. Como sempre, as traduções foram feitas por nosso próprio Nicholas ‘MajinTenshinhan’ Taylor.









“Há muitos jogadores inexperientes ou jogadores casuais que gostam de jogos de luta, mas também há aqueles que gostam do mundo e dos personagens da franquia”, disse Matsumoto. “Tentar encontrar algo para eles se divertirem também era algo que queríamos visualizar com este jogo.”


Ao ouvir isso, o entrevistador ficou animado quando o modo World Tour o lembrou de seu jogo favorito, Shenmue. O entrevistador aparentemente pensou em perguntar se o modo World Tour de Street Fighter 6 foi de alguma forma inspirado por Shenmue, mas sentiu que poderia ter sido visto como falta de educação banalizar a inovação dos desenvolvedores dessa maneira.


No entanto, foi Nakayama quem trouxe o assunto. Como Nakayama aparentemente está ciente da paixão do entrevistador pela série Shenmue. O diretor de Street Fighter 6 aparentemente está ansioso para que o entrevistador da IGN Japan, Kurabe, experimente o modo World Tour “desde que [he] realmente gosto[s] Shenmue.” Isso acabou provocando a pergunta dos desenvolvedores.


Inspirações que tiramos de Shenmue? Bem, talvez devêssemos ter incluído esses brinquedos de cápsula, hein?” Nakayama brincou.


Por mais estranho que seja, é realmente um pouco surpreendente ouvir que não haverá brinquedos de cápsula no modo World Tour de Street Fighter 6, considerando a ênfase colocada no boneco de pelúcia “Blanka-chan” e no boneco “Saikyo-boy” visto nos episódios. prólogos da história de Blanka e Dan Hibiki para Street Fighter 5.


“Shenmue também teve um grande impacto em mim. Andar por um mundo como esse e até mesmo ter elementos de jogos de luta como parte do jogo também”, continuou Nakayama. “Eu não diria que influenciou tanto nossos pensamentos sobre este jogo, mas é muito possível que esteja na minha mente o tempo todo.”


“Não estamos fazendo um jogo de luta, estamos fazendo o próprio Street Fighter”, enfatizou Nakayama sobre o modo World Tour de Street Fighter 6.


O que é interessante sobre isso é que Shenmue começou originalmente como um RPG baseado na série Virtua Fighter da Sega. À medida que o desenvolvimento continuou, a conexão com o Virtua Fighter acabou sendo totalmente removida.


Isso é um pouco semelhante à história de como o Final Fight se desenvolveu, já que o jogo foi originalmente planejado para ser uma sequência do primeiro Street Fighter. A Capcom finalmente decidiu fazer de Final Fight sua própria série, já que a jogabilidade era muito diferente de Street Fighter, mas Final Fight já foi canonicamente integrado ao mundo de Street Fighter.


Embora possa parecer que os desenvolvedores de Street Fighter 6 não pretendiam diretamente que o modo World Tour fosse o próximo Shenmue, realmente parece uma evolução do conceito da intenção original de Shenmue: um RPG dentro de um mundo. . Teremos que esperar por mais informações sobre o modo World Tour para ver se realmente é.







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