Spikair Volleyball é um ótimo jogo de vôlei inspirado em Haikyu para o Steam Deck

Então lá estava eu ​​com um novo Steam Deck na mão, pronto para finalmente ver o que era todo o alarido quando se tratava de jogos para PC. Como muitos jogadores de console, eu tinha ouvido as histórias (que o Steam supostamente abrigava dezenas de milhares de jogos, em todos os tipos de qualidade) e estava pronto para descobrir por mim mesmo. Mas antes de chegar às coisas boas antes de mergulhar em jogos como Neon White, Valheim ou Frostpunk pela primeira vez, eu precisava saber: o Steam tem bons jogos de vôlei?

Acontece que o Steam tem muitos jogos de vôlei. Eu não usaria “bom” para descrever a maioria deles; quente é provavelmente um termo melhor, que eu aprendi com meus amigos que jogam muitos jogos de PC é um descritor adequado para muito do que você pode encontrar no Steam. E claro que a córnea tem seu lugar, mas não é isso que eu quero de um jogo de vôlei agora. Não, eu quero a alegria de fazer um ataque combinado, a satisfação de fazer um ataque rápido que desequilibre meu oponente e a alegria de ler um atacante bem o suficiente para desenterrar um prego e manter a jogada. Quando se trata de vôlei, não há prazer maior do que jogos mentais.

E você não saberia, eu encontrei. Foi como uma dúzia de jogos para baixo, mas eu encontrado pt: Voleibol Spikai. É um próximo simulador de vôlei que será lançado em acesso antecipado ainda este ano. Há uma demonstração gratuita no Steam onde você pode jogar partidas rápidas contra um oponente controlado pelo computador que geralmente duram entre dois e seis minutos.

Felizmente, o levantador adversário não estava bem perto da rede, então não precisei me preocupar com um ataque de enterrada.

Eu coloquei mais de 22 horas na demo até o momento em que este artigo foi escrito. É facilmente o meu jogo mais jogado no meu Steam Deck.

Desenvolvido por Choc Abyss, um estúdio de dois: Clément Chardevel e Joé Chollet, o Spikair Volleyball é um daqueles jogos fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. “Eu queria que as pessoas jogassem nosso jogo”, disse Chollet ao GameSpot. “Temos pequenas mecânicas que levam mais tempo para aprender. Mas o básico, como montar a bola, é simples. Basta pressionar A.”

Em Spikair, todas as partidas são quatro contra quatro e você controla todos os quatro jogadores do seu lado do campo. Assim como o vôlei do mundo real, seu objetivo é fazer com que a bola atinja o chão do lado adversário da quadra com um ataque, marcando um ponto. Um ataque só pode começar se você conseguir receber a bola e passá-la com sucesso para o seu levantador, permitindo que você direcione seu levantador para levar a bola para o bloqueador do meio, receptor ou batedor externo que pode cravar a bola. bola.

Basta pressionar os botões necessários na ordem correta para jogar o jogo, mas o tempo correto desses botões pode alterar a velocidade da bola, permitindo que você execute ataques mais avançados, como um finalizador de movimento difícil de bloquear. No entanto, é preciso ter cuidado, porque o oposto também é verdadeiro: um pequeno erro de tempo levará a um passe ruim ou a um ataque fraco, e um tempo completamente errado fará com que seus jogadores percam a bola completamente.

Chollet e Chardevel analisaram muitos outros jogos de vôlei ao projetar o Spikair, com o Hyper V-Ball de 1992 sendo a principal inspiração. “[Volleyball] é um jogo mental”, disse Chollet. “Não é um jogo de esportes. É um jogo mental. Então, estávamos falando sobre um formato 6v6 vs 4v4, e escolhemos 4v4 porque era muito mais fácil para nós e porque o Hyper V-Ball tem apenas quatro jogadores, e ainda conseguiu esse 6v6 dentro de casa. [volleyball] sentimento, que são todos jogos mentais: o bloco contra o set e o atacante contra o defensor”.

Em Spikair, há três atacantes em potencial a serem observados na defesa (quatro se você contar uma enterrada do levantador, em que o levantador simplesmente joga a bola por cima da rede em vez de passá-la para um atacante). Mas o jogo torna o processo mais complexo, permitindo que cada atacante execute finalizações de três maneiras diferentes: há um finalizador normal, um finalizador curto e um finalizador longo. Além disso, o atacante pode renunciar a um pico para jogar a bola sobre uma tela de três maneiras diferentes: um arremesso normal, um arremesso curto e um arremesso longo. O atacante também pode mudar o momento de seu ataque, acertando deliberadamente um pouco mais cedo ou mais tarde, não tanto para errar, mas o suficiente para que a bola seja rebatida em uma velocidade diferente.

Existem também vários serviços no Spikair.
Existem também vários serviços no Spikair.

Portanto, embora haja apenas quatro movimentos para lembrar na defesa: tela, captura curta, captura normal e captura longa, na verdade existem dezenas de resultados para os quais se preparar. Seu bloqueador do meio pode bloquear e, em seguida, seu jogador da linha de trás pode ficar no lugar para receber a bola normalmente, mergulhar para a bola se ela estiver sendo cravada ou inclinada para baixo, ou recuar para rebater a bola se ela cair. bloqueador ou está sendo preso/inclinado por muito tempo. E uma vez que você se compromete com uma ação, você tem que esperar um segundo antes de fazer qualquer outra coisa. Então você está tomando decisões em frações de segundo e esperando o melhor. Se parecer que o atacante adversário está perdendo, por exemplo, mergulhar cedo demais pode ser a diferença entre manter a jogada e seu oponente marcar.

Isso significa, em grande parte, que seu trabalho no ataque é usar seu levantador para enganar a defesa a se comprometer a bloquear o atacante errado e então usar seus atacantes para acertá-los em um ponto que o jogador da linha de trás não chegará. Na defesa, ele está tentando usar seu bloqueador para pressionar o levantador adversário a correr em uma configuração ruim para evitar sua tela e, em seguida, ler a abordagem do rebatedor adversário para posicionar adequadamente seu jogador de linha de trás para receber o ataque. São duas pessoas tentando se superar em jogos consecutivos de Pedra, Papel, Tesoura, e quem fizer melhor (ou tiver sorte) ganha o ponto.

Spikair também se inspira muito em Haikyu, um mangá/anime shonen de vôlei muito popular (que você deveria ler/assistir se ainda não o fez). “Toda a animação da picareta, o ataque do jogador em nosso jogo, é baseada em [Haikyu’s] Ushijima”, disse Chollet. “Eu assisti o anime quadro a quadro e pensei: ‘Ok, isso é perfeito’, para uma visão lateral do ataque de Ushijima.”

Em Haikyu, o jogo em que o protagonista Shōyō Hinata enfrenta Wakatoshi Ushijima também pode ser um pouco emulado em Spikair. Na demo do Spikair, você pode enfrentar oponentes controlados por computador em cinco dificuldades, cada uma colocando equipes diferentes umas contra as outras. Na dificuldade normal, você joga como os Estados Unidos ao enfrentar a Itália, por exemplo, enquanto joga no Extreme, você joga como o Brasil e enfrenta a Polônia. Se você jogar na dificuldade Final, você jogará com o time de Hinata, Karasuno High, e seu oponente será Shiatorizawa de Ushijima. Parar Ushijima completamente com um bloqueio bem cronometrado do bloqueador do meio Kei Tsukishima parece tão recompensador no jogo quanto no mangá / anime.

Atualmente, oponentes controlados por computador são tudo o que você tem no Spikair. O jogo completo ainda não está disponível, então a demo é a única maneira de jogar. Choc Abyss planeja lançar o jogo em Acesso Antecipado ainda este ano e, com seu lançamento, muito mais estará disponível, incluindo partidas PvP offline. O multiplayer online pode vir mais tarde, mas o estúdio está se concentrando em outros aspectos do jogo primeiro, como modo carreira, personalização do jogador (incluindo a opção de ter jogadoras no seu time) e recursos do jogador.

As características informarão o desempenho de cada jogador individual em sua equipe, desde a eficácia com que eles podem finalizar até a margem de manobra que eles têm para fazer um passe ideal. A partir da demo, todos os jogadores do Spikair controlam e se comportam da mesma maneira, então você não precisa se preocupar com essa consideração extra. Mas quando finalmente for adicionado, sem dúvida criará um nível ainda maior de complexidade no jogo mental do esporte.

Até lá, continuarei jogando a demo do Spikair Volleyball. Tenho certeza de que chegarei a todos os outros jogos no meu Steam Deck em algum momento, mas, por enquanto, isso é suficiente para mim. Talvez eu volte para o Switch Sports por um tempo, para poder continuar gritando com todos que eles estão jogando mal o Switch Sports Volleyball e precisam usar o bloqueio de leitura.

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