tecnologias de artes serpentinas apresentam briefing web3 e projeto de jogo mais recente

PROGRAMA DE TECNOLOGIAS DE ARTE NA SERPENTINE

O programa Serpentine Arts Technologies desafia e reformula o papel que as tecnologias avançadas podem desempenhar na cultura e na sociedade por meio de intervenções e colaborações artísticas. Como parte do compromisso da Serpentine de apoiar novos experimentos artísticos, o programa inicia e apóia artistas no desenvolvimento de obras ambiciosas que implementam tais tecnologias como meio, ferramenta ou tema, muitas vezes operando além das paredes da galeria. Uma das iniciativas do programa é Artist Worlds, uma série de comissões experimentais que usa a construção de mundos virtuais para fornecer insights sobre a prática de um artista e uma visão de mundo expandida. Até 2023, a Serpentine está colaborando com o artista brasileiro Gabriel Massan em um download multinível Toque e um projeto complementar baseado em blockchain baseado no blockchain Tezos com eficiência energética. Intitulado ‘Terceiro Mundo: A Dimensão Inferior’, o jogo de conscientização ‘surgiu de frustrações com a centralização de poder, conhecimento e recursos no Brasil contemporâneo, com desigualdade, dificuldades de acesso e navegação especialmente concentradas para negros e indígenas,’ Eva Jäger, curadora da Arts Technologies e co-investigadora do Creative AI Lab da Serpentine e do King’s College London, diz ao designboom.

Em 25 de novembro de 2022, a Serpentine Arts Technologies também lançará a terceira edição do Future Art Ecosystems (FAE), o relatório estratégico anual de e para o setor cultural. Lançada em 2020, a iniciativa traz conceitos, referências, linguagem e argumentos que podem ser integrados às agendas operacionais para a construção da infraestrutura cultural do século XXI. A terceira edição, intitulada ‘Building Hybrid Worlds’, concentra-se nas tecnologias Web3 emergentes e suas implicações para profissionais, organizações, financiadores e formuladores de políticas. ‘Por meio de uma série de entrevistas com especialistas em arte, Web3, criptoDWeb, inovação e política cívica, FAE3 formula uma série de estratégias voltadas para o futuro para organizações culturais novas e existentes interessadas em arte e tecnologias avançadas (AxAT) e o papel destas últimas no apoio a sociedades democráticas resilientes,’ Jager explica. Para saber mais sobre Future Art Ecosystems, Artist Worlds e o programa Serpentine Arts Technologies, leia nossa entrevista completa abaixo.


Artist Worlds 2023: Third World: The Bottom Dimension, imagem cortesia de Gabriel Massan, 2022

ENTREVISTA COM A CURADORA Eva Jäger SOBRE Artist Worlds

designboom (DB): Qual é o propósito das comissões do Artist Worlds?

Eva Jäger (EJ): Artist Worlds é uma série contínua de comissões e eventos ao vivo que apoiam práticas artísticas que envolvem realidades simuladas, narrativas imersivas e construção de mundos virtuais. Os projetos convidam o público a entrar em novos mundos virtuais construídos por artistas para explorar e descobrir suas práticas, processos e ideias. Desde 2013, por meio de nosso programa de start-up, trabalhamos com artistas (incluindo Ian Cheng, Danielle Brathwaite-Shirley, Trust e Jakob Kudsk Steensen) que usam CGI e tecnologias de simulação como mecanismos de jogos para desenvolver projetos expansivos, interativos e sofisticado e vimos essa adoção e experimentação crescer durante esse período, principalmente após a pandemia e o aumento da base de jogadores de videogame em diferentes grupos demográficos da sociedade. Artist Worlds é um compromisso de apoiar a experimentação artística neste campo, ao mesmo tempo em que apoia a colaboração aberta com nosso público e esperamos eventualmente chegar ao ponto de co-criação.

entrevista: serpentine arts technologies apresenta informações da web3 e o mais recente projeto de jogo
O jogo de conscientização de Gabriel Massan ‘Terceiro Mundo’

DB: Como começou a colaboração com o artista brasileiro Gabriel Massan?

EX: Gabriel estava fazendo muitas das mesmas perguntas que fazemos em termos das possibilidades de descentralização e interdependência. Como artistas digitais multidisciplinares, eles veem sua prática como um processo de criação de modos de vida descentralizados e ecossistemas projetados para subverter as estratificações espaciais, sociais e socioeconômicas do colonialismo e suas repercussões. Tivemos muitas visitas ao estúdio durante o processo de comissionamento, mas finalmente ficou claro que deveria ser o Gabriel. Sua encomenda para Artist Worlds, um videogame chamado Third World, surgiu de frustrações com a centralização de poder, conhecimento e recursos no Brasil contemporâneo, com desigualdades, dificuldades de acesso e navegação especialmente concentradas para negros e indígenas. A colaboração começou com um período de pesquisa e desenvolvimento para desenvolver a proposta do jogo, que permitiu a pesquisa em design de jogos, teoria crítica, como a prática de ‘narrativa crítica’ de Saidiya Hartmaan, e sessões de aconselhamento com praticantes, como designer de narrativa Meghna Jayanth, enquanto o núcleo do projeto foi refinado. perguntas e intenções. Alavancada pela Tezos, a estratégia Web3 da Third World expandirá o alcance do jogo nas comunidades de jogos online, criando um arquivo ativo e contínuo de jogabilidade.

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Imagem do ‘Terceiro Mundo’, cortesia de Gabriel Massan

DB: Massan descreve o ‘Terceiro Mundo’ como um ‘jogo de conscientização’. Você poderia explicar sobre o que é o jogo e como você se concentra em aumentar a conscientização do jogador?

EX: Como jogador do Terceiro Mundo, você deve navegar por um ambiente desorientador; onde a noite vira dia em um piscar de olhos e não há mapa para ser encontrado. Ao explorar o mundo, você encontra artefatos colecionáveis ​​de conhecimento que preenchem sua memória ao longo do jogo. À medida que esses artefatos são coletados, eles desbloqueiam partes da narrativa e do discurso em evolução do jogo, que se desenrolam nos filmes do jogo. Os próprios artefatos foram concebidos em conjunto com alguns dos artistas apresentados no jogo e transmitem informações e conhecimentos de suas próprias práticas relacionadas aos princípios e questões de transmutação, cura (cura), espiritualidade interespecífica e ancestralidade (Castiel Vitorino Brasileiro), poluição, extração e má gestão ambiental (Novíssimo Edgar).

Desde o início, Gabriel quis encontrar uma forma de revelar e compartilhar histórias sobre a experiência vivida sem reproduzir as mesmas imagens ou delimitar sistemas ao longo do processo. Esse desejo levou não apenas a uma abordagem descentralizada e mais abstrata da representação, mas também a uma investigação sobre como os próprios jogos poderiam mudar as relações de poder, ressurgindo conhecimento e possibilidades distantes por meio do design e da intenção colonial. jogadores. .

Um dos principais recursos do jogo é um modo integrado de captura de foto/vídeo que ativa filtros de distorção personalizados conforme o jogador navega pelo ambiente e que se conecta à estratégia Web3 que acompanha o jogo. Quando o modo de captura é ativado, a visão do jogo muda para uma visão em primeira pessoa, permitindo ao jogador acessar dois tipos diferentes de câmeras, uma supersensível com ângulos de eixo distorcidos (45 graus tortos) permitindo o movimento ao redor do jogador e uma câmera Selfie (uma câmera estilo gopro no topo da cabeça dos personagens jogáveis). Ele pede ao jogador para salvar os momentos do jogo como memórias cunhadas; vistos como demonstrações pessoais de compreensão e intenção que são possíveis ao avançar no jogo. O projeto joga com o papel da memória, abraçando a criação e retenção da experiência como forma de empoderamento para auxiliar a navegação; parte integrante de como o jogador aprende uma consciência do mundo maior que apóia (em vez de destruir) o desenvolvimento, o crescimento e a evolução.

‘Third World: The Bottom Dimension’ de Gabriel Massan será lançado em fevereiro de 2023 on-line via Steam e no local na Serpentine e ampliará o compromisso da Serpentine com os projetos de jogos.

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