Tetris Effect: Connected recebe outra atualização no Switch, aqui está o que está incluído

A versão do Switch Efeito Tetris: Conectado recebeu outra atualização no início deste mês. Este último patch traz o jogo para a versão 1.3.3.

A página de suporte oficial já compartilhou todos os detalhes, revelando uma série de mudanças para todas as plataformas. Ele também está ciente de certas vulnerabilidades ligadas ao relógio do sistema no Switch. Aqui estão os detalhes completos:

EFEITO TETRIS: PATCH CONECTADO 1.3.3

[ALL] Adicionado um status de penalidade de desconexão SR para jogadores que exibem uma taxa de desconexão anormalmente alta em PARTIDAS RANKED. Estaremos monitorando o quão bem isso ajuda a desencorajar os maus atores e ajustaremos conforme necessário.

[ALL] Matchmaking ajustado para que os jogadores não possam sair do lobby na maioria dos modos competitivos RANKED MATCH (BATTLEZONE, SCORE ATTACK e CLASSIC SCORE ATTACK) quando um oponente chegar. Em vez disso, os jogadores estão automaticamente “prontos” e a contagem regressiva para a partida começa. Os modos CONNECTED e CONNECTED VS, e todos os modos dentro de FRIEND MATCH e LOCAL MATCH, se comportam como antes.

[ALL] Os espectadores agora podem sair durante uma PARTIDA DE AMIGOS.

[ALL] Mudou o nível de jogadores de CPU substitutos quando um jogador fica offline em ONLINE e ONLINE VS. modos. (Anteriormente, os jogadores eram substituídos com o mesmo nível de CPU (1-10) do seu nível (1-10). Agora, os jogadores em qualquer lugar entre os níveis 1-5 serão substituídos por uma CPU de nível 5.

[ALL] Mudou o nome de exibição para “CPU” quando um jogador é substituído por um AI em ONLINE e ONLINE VS. modos.

[ALL] Adicionado o evento Full Moon WINS e WIN RATE a MY RECORD > STATS: MULTIPLAYER (RANKED MATCHES). (O visor alterna entre WINS normal e Lua Cheia e WIN RATE a cada cinco segundos.)

[ALL] O jogo agora retém qualquer posição de câmera definida pelo jogador para cada modo MULTIPLAYER diferente.

[ALL] Corrigido um problema em que GAME OVER aparecia quando todos os blocos eram convertidos em Dark Blocks no modo PURIFY.

Outros pequenos ajustes e correções de bugs.

[SWITCH] Alterar o relógio do sistema Nintendo Switch para um horário futuro e postar pontuações no modo multijogador online e, em seguida, redefini-lo pode impedir que suas pontuações sejam atualizadas no modo multijogador online. Não altere o relógio do sistema ao jogar multiplayer online.

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