Tiny Tina’s Wonderlands junta-se ao Elden Ring na história ilusória da parede

Eu estive jogando O país das maravilhas da pequena Tina especificamente para fazer pausas a partir de anel antigo. Mas aqui estou eu almoçando hoje, saqueando armas e matando corpos no novo spin-off de Borderlands da Gearbox, e o que eu encontro? Uma parede ilusória. Eu não posso escapar deles!

anel antigo Foi notícia (surpresa) há duas semanas quando os jogadores descobriram o Parede ilusória “super” agora infame. Ao contrário da maioria das barreiras falsas de um golpe ao redor anel elder, esta monstruosidade requer 50 hits colossais antes de desaparecer. É mais provável que seja um erro, mas é um lembrete de quantos real Paredes ilusórias estão espalhadas por todo o extenso Lands Between e vários jogos anteriores no catálogo da FromSoftware.

O país das maravilhas da pequena Tina, por outro lado, não é exatamente um jogo sutil. Na verdade, é tão simples quanto parece. Então imagine minha surpresa quando movi minha câmera através de uma parede e vi a mensagem “corpo a corpo” aparecer. “Por favor, não”, eu disse. “Por favor, Deus, não.” Eu bati na parede e ela gradualmente evaporou de uma maneira muito FromSoft, e eu sabia, naquele momento e lugar, que teria que encontrar cada uma dessas paliçadas traiçoeiras, porque atrás dessa parede em questão havia uma das país das maravilhas‘Dado da sorte. Esses itens colecionáveis ​​​​não apenas liberam uma enxurrada de itens quando atingidos, mas também aumentam permanentemente suas chances de encontrar itens de qualidade. Vale a pena procurar!

No vídeo acima, você pode ver meu idiota vasculhando uma área confinada no fundo de uma catedral por 55 segundos antes de descobrir a traição da Gearbox. Aquele tilintar etéreo no pé da escada é o sinal revelador de um Lucky Die nas proximidades, então, naturalmente, varro toda a área.

Aparentemente, há um punhado desses falsos impedimentos em país das maravilhas. E enquanto eles definitivamente não são uma referência a anel antigo (isso seria uma adição impressionante de última hora da Gearbox), eles provavelmente estarão zombando de uma das tradições consagradas pelo tempo da FromSoftware, cuja história abrange coisas como CONDENAR, Wolfenstein 3De, mais apropriadamente, Dungeons & Dragons. O mergulho profundo recente de Vice explorou a história das paredes ilusórias e como seu nome, se não sua função moderna, se originou da propriedade proeminente do jogo de RPG de mesa.

Tendo em conta que país das maravilhasA narrativa central e o conceito de design sendo que ocorre dentro de uma campanha de simulação (como imaginado pelo megalomaníaco de mesmo nome), as paredes ilusórias fazem sentido nesta brincadeira de fantasia.

Isso não me irrita menos, no entanto!

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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