Todos os modelos e tudo do Tekken 7 foi totalmente descartado










Ainda estamos cambaleando com o Trailer de Tekken 8 que impressionou quase todos com uma apresentação visual diferente de tudo que a franquia (ou talvez jogos de luta em geral) já tinha visto antes.





em um entrevista IGNKatsuhiro Harada, gerente geral de entretenimento da Bandai Namco, esclarece um pouco mais sobre o novo e empolgante projeto da Bandai Namco, observando que os gráficos e modelos de personagens que têm todas as nossas mandíbulas no chão não foram portas atualizadas de Tekken 7, mas construídas do zero .









Tekken 8 está sendo construído com o Unreal Engine 5, um mecanismo de jogo que só recentemente se tornou disponível para uso. Harada e sua equipe realmente começaram a desenvolver o Tekken 8 no Unreal Engine 4 (que é o que o Tekken 7 também foi construído), mas conseguiram fazer a transição assim que a tecnologia mais recente ficou disponível.


O salto entre os dois foi notável, pois o trailer de pouco menos de dois minutos que vimos no início desta semana quase imediatamente tirou os fãs da água. Cada entrada de Tekken provou ser única, mas sempre há algo que se transfere de uma para outra. No entanto, por mais imaculados e bonitos que sejam os modelos de personagens no T7, os desenvolvedores não os estão usando para Tekken 8.


“[A]Todos os modelos e tudo relacionado ao Tekken 7 foram completamente descartados”, disse Harada ao IGN em sua palestra. Até mesmo alguns recursos e processos semelhantes foram completamente recriados para o próximo Tekken 8.


De fato, uma das facetas mais memoráveis ​​da introdução do trailer é a maneira como Heavy Rain interage com Jin e Kazuya enquanto lutam. Harada foi rápido em falar sobre isso diretamente, observando que,


“Tekken 7 tinha algo que parecia semelhante, que quando o personagem caía ou durante a batalha, parecia estar suando ou algo assim. Mas isso era apenas um parâmetro do jogo sobre como era exibido”, ele começa.


“Na verdade, esta é a primeira vez que pegamos chuva e efeitos externos e temos esse efeito de rolar os modelos dos personagens. E não só isso, mas quando eles caem no chão, suas roupas ficam sujas como resultado. você pode ver o tipo de resultado da batalha nos modelos de personagens.”



O novo potencial para detalhes como gotas de chuva e roupas manchadas neste Unreal Engine 5 bastante promissor nos deixa ainda mais empolgados com o que está por vir com Tekken 8.


Há muito mais na entrevista de Harada, já que ele discute pedaços (onde puder) da direção da história do jogo, mecânica do jogo e coisas do gênero, então não deixe de conferir no IGN assim que puder. Antes de ir, deixe-nos saber nos comentários abaixo o que mais se destacou para você no trailer do T8, bem como as perguntas que você mais espera ver respondidas em breve.


Tekken 8 ainda não tem data de lançamento, mas está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.









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