Vengeful Guardian: Moonrider’s JoyMasher em Dev Nightmares e Mudança de Direção

Para saber mais sobre o que inspirou o jogo e como ele se desenvolveu, juntamente com o papel geral e a influência dos jogos retrô na cultura moderna, conversamos com o desenvolvedor líder Danilo Dias e a produtora Thaís Weiller, da Joymasher, para uma breve conversa sobre o último estudo. . esforço.


Imagem: The Arcade Crew

Nintendo Life: Quais foram suas influências para Vengeful Guardian: Moonrider?

Danilo Dias: As influências diretas deste jogo são títulos como mega homem zero, mosquitoY Shinobi. É definitivamente um jogo focado em ninjas, então também tem muito Hagane do Super Nintendo. Em termos de estilo, há muita influência do Tokusatsu japonês, como Kamen Rider Y kamen cavaleiro negro. Isso era um grande problema no Brasil quando eu era criança, então tem muito disso no Moonrider também.

Que tipo de desafios você enfrentou durante o desenvolvimento do jogo?

Danilo: Mudamos bastante o jogo durante o desenvolvimento, originalmente era para ser mais linear, tipo Drácula X. Queríamos mudar o jogo para ser mais aberto, como Mega Man Zero, para que você pudesse escolher a ordem dos estágios que deseja jogar. Isso foi um desafio, porque você tem que repensar muitos aspectos do jogo.

Originalmente, não deveria incluir tantas armas, então durante o desenvolvimento, tivemos que mudar tudo e colocar as novas habilidades e armas em seu lugar. Isso nos causou um pouco de estresse!

Thaís Weiller: Sim, o jogo funcionou no primeiro protótipo e pensamos “ei, isso poderia ser ótimo com mais estágios”aí você coloca mais fases e pensa “mmmm, talvez não. isso frio!”. Quando você já tem estágios definidos, é incrivelmente estressante mudar o jogo principal novamente. Esqueci disso, obrigado por me lembrar daquele pesadelo!

Danilo: Sim, tivemos que mudar muito o design do nível junto com a mecânica, mas achamos que a ideia original era muito simples, então a mudamos para ser mais aberta.

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Imagem: The Arcade Crew

Como você abordou o design dos personagens principais?

Danilo: Bom, a ideia dos chefes era tentar criar personagens tipo Moonrider que são essencialmente guardiões. A ideia era que cada chefe teria habilidades diferentes como em Mega Man e então você ganharia essas habilidades ao derrotá-los.

Até agora você se concentrou muito em jogos de ação. Você estaria disposto a se aventurar em outros gêneros no futuro, como jogos de RPG, por exemplo?

Thais: Não sei sobre RPGs, mas definitivamente estamos pensando no que poderíamos trabalhar a seguir. Estamos sempre procurando experimentar, e agora Danilo está experimentando visuais 3D, como os do PlayStation e N64. Não somos apenas artistas de pixel, estamos apenas 20 anos atrasados ​​em tudo!

Que papel você acha que os jogos de estilo retrô desempenham em 2023? Por que você acha que eles ainda são tão populares?

Danilo: Bem, acho que se tornou mais um estilo de arte do que qualquer outra coisa.

Thais: Sim, tornou-se um estilo de arte e um gênero próprio. Os jogos retrô tinham muitas limitações impostas a eles, então eles tinham que ser mais diretos e diretos, o que torna a experiência mais imediata e direta.

Preferimos fazer jogos curtos que podem ser jogados muitas vezes, em vez de experiências mais longas. Não há muito em nossos jogos que atrapalhe a jogabilidade, como criar sistemas ou mundos abertos; Não há nada de errado com isso, mas queríamos tentar algo diferente.

Danilo: A ideia é tentar simular a experiência arcade que os jogos mais antigos apresentavam.

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Imagem: The Arcade Crew

Existe um jogo retrô que você está jogando atualmente?

Danilo: Atualmente estou jogando o núcleo blindado devido ao recente anúncio de Núcleo Blindado VI. Acho que Armored Core foi provavelmente o primeiro jogo que joguei no PlayStation, então estou repetindo tudo de novo. Eu também posso me inspirar nele para alguns projetos futuros, quem sabe!


Vengeful Guardian: Moonrider já está disponível no Switch eShop. O Arcade Crew confirmou que um lançamento físico também está a caminho, mas não há mais detalhes disponíveis no momento.

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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