Warzone 2.0 Crossplay: os jogadores de console de última geração estão em desvantagem competitiva?

Com os servidores Warzone 2.0 agora ativos por algumas semanas, fica claro que PS5, Xbox Series X e Series S executa o jogo brilhantemente a 60 fps, ou mesmo 120 fps. Mas e os consoles mais antigos, os milhões de PS4 e Xbox One que ainda estão em uso? E quanto aos consoles aprimorados, PS4 Pro e Xbox One X? Para descobrir se alguma dessas opções de próxima geração é competitiva com consoles e PCs de geração atual, em taxa de quadros ou configuração, voltamos ao Al Mazrah para mais testes.

Vamos começar com o PS4 básico. Este console é surpreendentemente bem otimizado para campanha e multijogador 6v6, e está mais ou menos travado em 1080p 60fps. Embora Warzone 2.0? Essa é uma história diferente, infelizmente. 60 fps é possível, enquanto você está no avião ou durante partidas gulag 2v2, mas quando você está fora do mundo, as quedas de quadros são inevitáveis ​​e os estouros de textura tornam-se difíceis de ignorar. Taxas de quadros de 40-60fps são comuns, caindo para 30 nos momentos mais frenéticos do combate.

Aqui estão as informações completas sobre a próxima geração do Warzone 2.0, em formato de vídeo.

Isso ocorre apesar da resolução cair nos eixos horizontal e vertical, para mínimo de 960×540 e aprimorada para 1080p com TAA; na resolução da campanha, o escalonamento afetou apenas o acesso horizontal. A indefinição dificulta a seleção de jogadores distantes e garante que os do PS4 fiquem em desvantagem.

Esperávamos resultados ainda piores no Xbox One, já que este é o console com maior restrição de energia da última geração e que provavelmente não parece uma plataforma líder para esforços de desenvolvimento. E, de fato, vemos uma meta de resolução abaixo de 900p, ampliando de um mínimo de 800×450, resultando em uma imagem turva. No entanto, configurações como sombras, texturas e densidade de folhagem permanecem as mesmas do PS4, sugerindo que não há configurações personalizadas do Xbox One ‘inferior a baixo’.



Aqui está uma olhada inicial no desempenho, que é tudo menos 60fps bloqueados na maioria das plataformas de última geração.

A resolução mais baixa significa que o brilho na grama e o ruído no trabalho de textura fina são mais perceptíveis, e também não impede que texturas muito duras apareçam. Curiosamente, o Xbox One também sofreu com problemas de áudio em meus testes, com certos canais na mixagem (música, efeitos de ambiente) cortando totalmente por alguns segundos até que o mundo terminasse de carregar. As taxas de quadros também são excepcionalmente baixas, com média de 10 fps mais baixa. do que a versão PS4, então 30-50fps é a norma, com rasgo na parte superior da tela, algo que vi no Xbox One X também.

Por sua vez, baixas taxas de quadros têm um efeito prejudicial na latência de entrada. Virar, atirar ou pegar armas acontece com um atraso perceptível, fornecendo uma enorme desvantagem contra inimigos em todas as outras plataformas. Portanto, o Warzone 2.0 é executado no Xbox One no sentido mais amplo da palavra e é melhor evitá-lo se você tiver alternativas. (Em notícias relacionadas, a Série S caiu para £ 190 recentemente e forneceria uma atualização excelente em relação ao Xbox One original.)

Os dois consoles premium, One X e PS4 Pro, se saem muito melhor. O PS4 Pro roda o jogo em 50-60 fps suaves em 1512p dinâmico, normalmente escalando no eixo horizontal em 1536×1512. Não são 60 fps bloqueados, mas é surpreendentemente próximo. O Xbox One X, por outro lado, visa uma imagem 4K completa e cai para 1080p, mas essa resolução alvo relativamente alta pode causar quedas na taxa de quadros abaixo do PS4 Pro e até do PS4 em algumas cenas com muita folhagem.


PlayStation 4

playstation 4 pro

xbox um

xbox um x
Todas as quatro versões de próxima geração foram comparadas com a câmera do visualizador. Em termos de resolução, o Xbox One visa 900p, as armas do PS4 para 1080p, o PS4 Pro para 1512p e o Xbox One X para 4K total, embora a escala dinâmica torne todos esses pixels muito mais baixos, às vezes significativamente.

PlayStation 4

playstation 4 pro

xbox um

xbox um x
A qualidade da imagem divide visivelmente as quatro máquinas de última geração. Além disso, a qualidade do SSR foi aprimorada nos modelos Pro e One X mais recentes, embora os detalhes principais do mundo correspondam amplamente.

PlayStation 4

playstation 4 pro

xbox um

xbox um x
A qualidade da textura é idêntica em todos os aspectos. No entanto, o dock do PS4 e do Xbox One tem dificuldade em carregar ativos de textura, levando ao pop-up. Isso deixa um mapa de textura substituto borrado que permanece no lugar por vários segundos. Observe também a diferença no desenho da grama no chão, favorecendo o Pro e o One X.

PlayStation 4

playstation 4 pro

xbox um

xbox um x
Uma foto extra de reflexões. Honestamente, o SSR de perto é semelhante entre as quatro máquinas.

Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.

Olhando para uma comparação de quatro vias, o design geométrico de Al Mazrah é idêntico entre os consoles de última geração, enquanto o detalhe das sombras e a distância de visão da grama também são relativamente semelhantes. O maior fator de divisão é a resolução, com o One X muito à frente em clareza de imagem e o Xbox One muito atrás. No entanto, o PS4 Pro é a opção mais equilibrada com maior probabilidade de oferecer 60 fps.

Um último ponto diz respeito à configuração do campo de visão (FOV) na versão PS4. O padrão de 80° é bastante estreito, portanto, uma configuração mais ampla incorre em uma penalidade de desempenho? Com base em dois testes comparando configurações de 80° e 120°, sim, mas depende. Detectamos uma queda menor de 1 fps em uma cena menos desafiadora, mas uma queda relativamente variável de ~ 5 fps olhando para o gás invasor. Portanto, para obter a melhor taxa de quadros, manter o FOV padrão estreito é o caminho a percorrer, mas os consoles com desempenho superior podem chegar a 120 ° sem efeitos nocivos significativos, portanto, isso pode ser uma mensagem melhor para consoles e PCs da geração atual. .

Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.

Olhando para todos os quatro consoles Xbox, é claro ver a ampla gama de fidelidade em que Warzone 2.0 é renderizado em uma plataforma Microsoft. A série X/S mantém 60 fps fixos, ao mesmo tempo em que possui maior densidade de relva e distâncias de tiro de relva mais longas. Estranhamente, porém, a qualidade da imagem na Série S não é tão nítida quanto no One X anterior.

Com este teste atrás de nós, a escalabilidade do IW Engine é (como sempre) extremamente impressionante. O fato de estarmos vendo uma variedade tão grande de máquinas com especificações diferentes produzindo o mesmo mundo é realmente notável. Mas há uma sensação de que seu verdadeiro potencial está preso no passado, especialmente com o Xbox One tentando acompanhá-lo.

A linha de fundo? Warzone 2.0 não esconde as intenções da Infinity Ward. Está escrito em grande nas quedas abaixo de 40fps no Xbox One e no estouro de textura que afeta até o PS4. É um projeto que se afasta de uma abordagem de próxima geração, em favor da construção da experiência ideal para PS5 e Series X/S. Ele também fala sobre o futuro da série Call of Duty, que, segundo rumores, não terá um grande lançamento em 2023. Warzone 2.0 ajudará os fãs da série enquanto isso como um grande esforço multiplataforma e multigeracional. Depois de? Quem sabe, mas espero ver um Call of Duty de última geração descaradamente em 2024.

You May Also Like

About the Author: Gabriela Cerqueira

"Solucionador de problemas do mal. Amante da música. Especialista certificado em cultura pop. Organizador. Guru do álcool. Fanático por café."

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *